此為戰鬥形式之一,歡迎各位仙友提建議,我們尚處於研發早期,急需各位仙友的回饋意見!
*關於戰鬥中的畫面表現:不是美術老楊不給力,是策劃兄弟們優先追求戰鬥機制的實現! (是的,這句話不是老楊逼迫我寫的)當前階段的畫面表現尚處於早期開發階段,大家會看到許多臨時資源,還望見諒,後續會不斷進行豐富與優化!
*關於戰鬥形式:當前的個人戰形式、上週看到的獸潮戰形式,都是眾多戰鬥機制中的個別表現,修仙世界不同境界下實力差異巨大,戰場佈局與策略也瞬息萬變,我們同各位仙友一樣,希望盡力詮釋大家心中的修仙戰鬥。所以大家的建議我們都會認真接收並去分析消化!
*關於戰鬥機制:戰鬥中的操作手感與招式機制運用,都是我們正在追求的體驗。如同影片中的御劍加速、騰挪躲閃,或是運用寶藏進行控制限制,又或是利用靈力催動招式進行傷害輸出,我們希望戰鬥機制是可以足以持續把玩的,在高境界的仙友眼裡,低境界的花里胡哨沒有任何意義;但在同境界或差距不大的戰鬥中,利用熟練度去突破自己的極限應當具備著無限可能!
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