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關於極簡塔防的簡單分析理論:鋒線阻遏理論
精選答案
  • 晨曦中的旅途晨曦中的旅途

    感覺你是簡單問題複雜化。你只需要根據砲塔數據來算理論輸出效率,實戰之後估算實際輸出效率和性價比,大概知道每個砲塔戰鬥力之後,有錢之後隨便擺擺就行了。 例如多重箭塔,多重箭塔比小箭塔強,但是性價比低,且命中率低,想要子彈全命中就要擺在路邊,不然漏輸出。 例如加農炮,性價比高,很強,但是穿透高,子彈難以全命中,相較之下連射砲容易全命中,地形好就擺加農炮。 這個遊戲砲塔基本上是一分錢一分輸出,只要砲塔有位置可以擺,砲塔子彈全命中,其實每個砲塔都差不多。這個遊戲強調經濟戰,不鼓勵玩家規劃砲塔擺放。

其他問答
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    理論是這樣,但是目前才2~8,還沒遇到有這種情況,多數情況也是靠每天更新的日光保護期反推一波

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    為什麼右上角三天黑夜會變成問號,顯示天數? ? ? ,而且日光塔積好後不會放波,也不能暫停。

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    這裡可以做幾個特例分析:例如加農炮,高傷害提供了強大的火力輸出的同時,砲彈的穿透等效提供了相當可觀的“側面火力”,因此作戰效能比較高。但是遇到大量低血量敵人時,其火力又會被敵人血量而限制住。

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    這裡甚至可以引申拓展一下鋒線推進速度=敵人移動速度-(敵人血量-側向火力強度)÷正面火力強度公式不是很嚴謹,但是足夠分析了。