已通關,超市滿級50級(剛發現又可以繼續升級了),戰場滿級20級,員工滿級30級,員工升級中間會經歷3次覺醒,覺醒需要職業(射手、投手、盾衛)對應的技能書。
前期特殊顧客帶來的白色物品別買,綠色和黃色物品可以買,有商會任務先完成商會任務,優先存錢升級超市解鎖兩個派遣槽,招募員工優先綠色詞條者,員工是否升級或覺醒不影響戰鬥效果。
總的來說,末世的主題很吸引人,玩法核心是模擬經營肉鴿自走棋,這是遊戲最突出的兩個亮點。
美中不足的是,整體的成長路線做得不太好。
白天超市經營的部分沒有什麼成長可言,玩家無法感受到隨著遊戲進程推進超市有被做大做強(除了物品槽開得多),開局時候的選項似乎對後續毫無影響,如果選擇不同選項導致不同開局會更有趣一點。隨著超市等級的提升,建議加入一些達到特定等級、天數之後才會出現的任務或事件,從頭到尾玩到尾出現的事件都太雷同了……同時也可以開放一個世界地圖,玩家成長到某個數值時可以選擇世界地圖上的某一點派遣人員進行探索,探索可能會獲取新的物品或失去部分員工,完成探索後可以在該區域建立超市的分店,多餘的資源可以藉此消耗出去。
戰場的升級從數值上並不很直觀,是否可以透過對作戰區域的限制來讓玩家感受到?
員工的成長其實可以直接使用紅寶石來提升,因為就目前的玩法看來,紅寶石消耗的地方有限,而且說句實話,員工是否升級似乎並不影響遊戲結果,建議為覺醒的員工增加技能及特效。
夜間戰鬥部分成長路線不清晰,一是遊戲中的敵人沒有足夠的挑戰性,無法刺激玩家去改進策略或提升自身技能;二是獎勵系統過於慷慨,導致資源過剩。建議適當調整塔防部分怪物的數值或隨機出現特地怪物群、豐富build來刺激玩家思考更多的策略,又或者給戰鬥分級,入夜可以選擇挑戰難度,不同挑戰難度獲取高階物品的機率不同。還可以豐富成就係統,對超市單日營業額、夜間戰鬥的策略做要求,例如單兵作戰成就,就是只使用一名員工進行挑戰。