20-26號,把我生理時鐘都搞亂了,不過玩起來還是挺得勁的,但是好玩歸好玩,一些這測的問題還是需要提出來讓你們清楚下一測應該注意些什麼,希望能在下一測得到改善
1,整體的玩法比較成熟,老魔力的許多機制屬於點卡時代浪費時間的設定,復興首測的版本套的隔壁燕姿的成熟體系,但不少地方做了優化,比如符文和裝備不需要再強化18了,進階的成本也低了不少,但還是有很多不足,逐一提一下
a, 前期藏寶圖收益太低我也不知道我要挖什麼,燕姿有機械,這裡有啥
b,怒氣機制能不能反過來做成還是可以首回合放大,但是怒氣做為輔助手段的比如超必殺(強化必殺的那種),藍條可以不要,我買不起料理也不想來回跑,但是不能首回合開大這個無論如何你們要想點子整改
c, 抓寵的儀式感不強,沒了封印倒是理解,但是應該搭配一些可以再野外直接刷新的1級寵物讓玩家點擊然後賭概率抓,而不是非得遇敵,畢竟現在掛機優先級不像以前,是最高級了,現在普遍是最後才去掛機,加上後面環島什麼的需要的各種寵物,很扯,抓都抓不到,任務都做不了,而且就算有人抓了去賣也不值錢,應該要替換成別的
d, 戰鬥速度加快,有些同時釋放的法術或同時出手的單位,一起出去可以不,浪費好多時間
e, 技能的還原做到位,別圖省事,例如亂射就應該chua的一下一堆箭灰出去,而不是像現在這樣,現在這種不叫亂射,叫連射
2,美術問題,我其實能接受目前美術,但是有些寵物的細節做的沒隔壁好,有些做的還不錯,比如牛頭,螳螂,對應的元素特效也應該與其元素屬性像符合比如寵物用冰屬性的出去的就應該類似法師的冰凍魔法,也不麻煩,最後美術的視角做成可調節的吧,最後一天在東門合影,視角拉不上去,挺遺憾的,看不到法蘭東門全景,起碼可以和你們官方CG一樣有那種大視角
3,重點! ! !重點! ! !重點! ! ! ! ! ! !魔法類別的數值設定!魔力的魔法設定是有非常科學的一套體系來限制魔法的膨脹的,透過魔攻,魔防,精神,魔法技能等級這4個維度來綜合判定最終魔法的傷害,首測這個版本的魔法太極端了,完全沒有警察可以出來管一管,這裡轉貼一個B站對魔力魔法的經典分析請你們數值一定要看https://www.bilibili.com/read/cv2952246/
簡單點說就是,魔法目前的技能等級決定了當前多少點魔攻可以打出這個等級的最大值,達到這個魔攻以後,只要技能不升級,你繼續疊魔攻,傷害也不會增加,其次,你的精神與對面的差值決定了這個最大值能發揮多少百分比,如果精神相同沒有差值,正常應該就只能打到60-70%傷害的,這個傷害還要扣掉魔防的減免,才是最後造成的傷害,具體請你們好好看看B站這個貼,很詳細的
4,職業,首測近戰職業只有斧頭,建議下測一定要開劍士,魔力的職業特色是很大的玩法之一,也是圍繞職業來打造的一套體系,而且這次做的1人5寵設定,比老魔力的1人1寵要優秀很多,也是經過隔壁燕姿驗證的,很多遊戲也再這麼做,魔力那麼多經典職業,夠你們研發好好弄一下的了
職業裡的天賦,建議你們好好思考如何平衡,例如目前法師的40%連擊有點過糞了。 。 。 。
5,寵物交互,強烈再強烈建議寵物可以丟出來和人物做一樣的動作,而不是僅僅只有跟隨,而且可以留在那邊,超時了會發回你郵箱或者去NPC那認領都可以,這是很棒的一個原魔力玩法,東門擺攤都是其次,我想丟一堆寶寶出來玩啊
6,智能施法,智能施法很方便,但一定要出智能施法的設置,可以設定優先級,以及關閉某些不想用的技能
7,寵物成長佔比搭配所有養成後的佔比太低,建議數值好好測,40級滿符文滿其他養成的寵物,提高了1點力量成長才加了幾點攻擊,這麼低的收益會極大打擊我的養成動力
8,戰力系統,內測我看2個咒術是戰力綜合第一就很奇怪,然後自己研究了才發現,原來首測,效果命中和效果抗性是加戰力最多的一個屬性! ! !
麻煩把所有技能,屬性的變化,不管是寵物技能,天賦,還是數值,都和戰力掛上一個對稱的比值或者公式,部分不好判定的技能,按升一級加固定戰力都行!養成的樂趣就是看著戰力每天能漲一點,而不是咔咔咔一頓養成,戰力幾乎沒變化,好好學下其他遊戲的戰力數值(不是要你走數值膨脹那一套啊!
9,我在進行各類自動戰鬥時,進行其他操作比如研究寵物,洗技能等的時候,能不能不要每次戰鬥結束就強制關閉我前面的框啊,都掛自動戰鬥了,優化一下可好!很多遊戲都能做到目前操作的框架不被戰鬥進出的切割畫面打斷了,你們也能做到的,麻煩搞一下啊,不然很影響體驗
10,對於商業化的系統,付費,綁鑽和鑽石的關係,我覺得都是現在這個手游時代正常的東西,但是你們需要好好的結合魔力來區別與其他爽遊,做一些調整,一些與平民玩家息息相關的長週期高回報的基金,大小月卡什麼的,多整點都沒事,大額消費的東西做一些限制,無限購買對你們來說也只是短期回報,長期以來其實是傷害遊戲壽命的,因為頂氪太快把版本內的東西都弄完了以後,沒東西玩了,你們研發有那個速度又來新東西頂上嗎,對不對,以及,搞搞線上線下實體週邊的銷售也能接受,畢竟手遊貶值,但周邊我可以接受,以後沒玩了也有紀念品
11,十一月就寫十一條建議,聽不聽的你們好好發給研發評估,玩家在乎的是體驗,遊戲公司在乎的是營收與活動目的,都懂,所以我幾乎整篇都是在說下一測的具體建議,而不是一個換皮的梗從第一天說到第七天那種玩家,希望下一測早點來的同時是,不要匆忙開始,請把這一測花了7天時間玩家給你們的回饋都好好記在心裡,落在實處,不要說套話,容易成笑話
期待下一測,我可以玩到劍士,謝謝! ! !