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(已開獎)遊戲意見有獎徵集第①期|須彌境
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其他問答
  • 悠然自得悠然自得

    須彌幻境: 可玩性:其實他就是一個慢慢解鎖科技樹,等科技樹等級高了自然就好打了,但是在你沒解鎖科技樹之前通關是相當的困難。所以最好的方法就是先用腳本掛機解鎖高等科技樹再用熱門陣容,而且熱門陣容目前就知道兩套,嫦娥無限大招流(這個偏向後期)和猴子大招流(我目前用這個)對於一些有debuff例如窮奇或改變陣容的怪饕餮都需要他們剛出來就要死,所以需要大招秒怪,而且實用的仙法比如打死精英怪升級,超過多少級加攻擊力以及剩餘法力增加攻擊力,無缺每個屬性都加九這種高品質紫色仙法在中期拿到都十分舒服。但基本上玩這個也都是奔著小白龍皮膚來的,基本上得到後就再也不碰了,可玩性3星畢竟屬於附屬玩法還有許多進步空間問題故障:就是白骨這個角色感覺很容易出bug在你下打完從商店退出來白骨大招就不知道變得誰的了,而且尤其中後期通過疊屬性到達一直可怕的數值時我都不太敢用二倍速就怕卡bug出現資料異常,而且我覺得文曲星福神最容易出這個bug。 操作體驗:當你玩好一個陣容其實就可以一招鮮吃遍天,我是一直用的猴子大招流,科技樹解鎖滿可以開局三金,我一般帶的就是猴子白骨人參果龍王鐵扇,人參果用來快速升星,後期可以用黑白代替,一般遇到金火水這三個屬性就拿,以及一些優秀的仙法不一一舉例了,但是後期數值疊起來其實也就不用擔心後面了隨便掛大怪打的毫無壓力。以及運行好了後期一波三四千肉鴿幣不是夢未來優化:感覺可以減少波數單純提升怪的質量,且開發一下其他的金卡角色,他們我也用過也很苦肉鴿模式的加成對應加了屬性但是不盡如意,希望開發其他的角色而不是讓強勢英雄獨大,還有畢竟都是肉鴿了一些紫卡應該也增強進入大眾視野,比如電母可以根據屬性增加大招傷害自己眩暈時長,配上金卡閻羅王又能打小怪又能打大怪。例如紅孩兒大招隨火屬性增加時長而非單純的恢復速率讓他也實現無限大招,比如金吒木吒金吒提高金屬性能提高攻速等等還有很多可以開發的紫卡。還有就是如何激勵玩家打幻境,如果單純有個獎勵慢慢打就到了可能不會有太多玩家去玩,建議比如福神通過難度五那就會有福神的祝福每小時產30線索,獎勵隨難度上升,禍神透過難度五那就每小時產3仙玉獲得禍神的戰利品,不追求獎勵多,但是聊勝於無,激勵玩家打幻境。

  • 夢醒時分夢醒時分

    三星洞5服的釣魚排名獎勵什麼時候發?

  • 夢中飛翔夢中飛翔

    目前每個難度通關之後就不能打了感覺不太合理,這樣的話,各個福禍神通關一次,除非是1-5關通關的福神都不一樣,否則就只能刷滿技能樹之後過難度五而且套路太過於固定,就無限大招流建議添加不同的分支或者是不同的選擇,就比如左右兩關,分別是兩個boss;或者是左邊走在場英雄升一星,右邊隨機英雄提升品質;又或者是臨時buff和debuff都行

  • 荒野孤狼荒野孤狼

    須彌幻境自訂針容能不能保存啊,每次都重新選太浪費時間了

  • 晨曦中的旅途晨曦中的旅途

    須彌幻境感覺太難了,建議添加不同的分支或是不同的選擇,就例如左右兩關,分別是兩個boss;或是左邊走在場英雄升一星,右邊隨機英雄提升品質;

  • 晨光熹微晨光熹微

    進行一系列優化,例如文曲星

  • 晨光熹微晨光熹微

    須彌環境遊玩感受:前期沒有高技能樹,加上低難度肉鴿幣過少,遊玩體驗非常差,存在開局商店刷十幾輪能找不到自己想要的英雄或者屬性,真的是極其炸裂,所以出現了腳本刷高技能樹,後續開始手打的情況,建議調低技能點技能,降低單傳說三傳說自選的高度,早點開這兩個能力,體驗感會好很多。後期樹點滿後,開局猴子白骨閻羅王電母這四個就夠了,確實是割草遊戲,打的速度飛快。低難度可以用灞波奔啟動,後期轉嫦娥, 須彌環境優化建議: 可玩性:目前這個模式理論上是遊戲裡各種模式裡可玩性最高的了,不確定性,不消耗體力,可以嘗試不同的陣容,發育起來就是極致割草體驗。但體驗下來並不是這樣,商店刷新一次看四個天賦,一波能刷新10次左右,操作費眼浪費時間,每次都是要在這上面浪費大量時間,部分英雄沒有開放,導致打通須彌幻境整個流程基本上只有嫦娥、猴子、電母和閻羅王出現,其他角色很少出現,設計的專屬技能沒有體驗的機會。 問題故障:bug是基本修復完了,但是須彌幻境等級卡在了99級,不顯示要升級到100級需要多少經驗,問題還是打完結算時技能點的產出過少,技能樹所需的技能點數過多,點一個高級技能,要刷難度五4-5把,時間過長,獎勵還少,導致整個流程極為浪費時間,所以大多數玩家選擇不玩。 操作體驗:解鎖三傳說後,猴子白骨果王這三個一帶,基本上就是平推,打起來確實是割草,而且可以透過在商店利用另一個英雄互換,將主力變成高星卡,整體難度不是很高,玩起來還是不舒服,就是因為商店刷新過於繁瑣,費時間優化方向: 1:須彌成就點有不同的組合,是想讓玩家體驗不同類型的陣容,但是只要帶上,就可以完成相應成就,後面可以改為擊殺或輔助擊殺多少小怪數量完成任務,小怪數量根據不同英雄攻擊範圍不同進行區分,數量也必須控制在1-3把內完成,而且不同的陣容,湊齊後完全可以增加相應屬性,不然連動性還是不強2:考慮增加禍神,既然存在福神賜福,完全可以區挑戰禍神啊,讓boss當禍神,或者繼續增加相應boss,名字就叫做禍神挑戰,每隔一段時間刷新,挑戰成功後,獲得獎勵(不要局限於只給技能點和獎勵經驗),在相應禍神中,加入天氣系統,隔一段時間減少屬性點數,增加小怪,不同天氣下,如果某個屬性低於一個值,降低英雄傷害,而且後期因為屬性過高,完全可以考慮從第三條路出怪,增加難度3:肉鴿幣可以直接購買屬性點,每三波購買仙術還是操作麻煩

  • 追夢的腳步追夢的腳步

    希望可以降低難度或回合數,這個模式好難時間又長,好折磨人,不行的話,官方你出一個攻略也行

  • 清風醉月清風醉月

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