3月1日決勝巔峰正式開啟全平台預約
數據顯示《決勝巔峰》海外版全球月活已突破1.1億,總註冊用戶超14.65億。
2023年電競賽事觀看熱度決勝巔峰佔到了5席,高於LCK和csgo的blast賽事,僅低於英雄聯盟全球總決賽。
在中東,東南亞,中亞,拉美,獨聯體地區,《決勝巔峰》有非常大的使用者規模。
也因為如此,沐瞳科技再次入選國家文化重點出口企業,這是沐瞳連續第三屆入選。
《決勝巔峰》已經打造了一個世界級範圍的行動電競體系,其海外版Mobile Legends Bang Bang成為首個入選沙烏地阿拉伯電競世界盃的比賽項目,雙方簽訂了多年的合作協議。
個人看法:與隔壁老王相比,決勝巔峰在海外版的成功秘訣在於-向下優化。而王者在國內的賽事和社交體系搭建其實已經深入人心了,王者的許多設計更適配於國人用戶的使用習慣。
MOBA遊戲的使用者群體遷移相比其他遊戲類別更加困難,先前小火一把的曙光英雄也沒有翻身。
更多的國人用戶對MOBA遊戲體驗的享受程度在於端遊,這也是國內老王行動電競一直做不起來,越做越像飯圈文化的結果(看KPL的女觀眾是非常多的)。
決勝巔峰毫無疑問地走出了自己的一條道路,但我覺得它撼動不了老王的地位,我更推薦於對於對於王者平衡問題怨恨已久,更願意玩新遊不玩老遊的玩家去嘗試,總是會有人願意開闢一條更嶄新的道路,離職騰訊的沐瞳科技的創始人做到了,你呢?
麼麼??
吃吃瓜
直直接拿下冠軍。加油
曙光英雄都是匹配機制的鍋,c了就給你匹配逆天隊友,而且高分段人巨少,打來打去就那些人,能c的早認識了,看到對面名字就知道這人玩的什麼水平,榜上有沒有他,冷門英雄打到白金就有國標了很簡單。 而且單排的能碰到對面開黑的,排位賽能碰到隊友打的是匹配,打的是那個什麼賽來著,巨傻,活不了是活該的。 我是很早以前的黃泉國2,衝國1的時候棄坑了,c不了得開黑才能玩那遊戲,對面五黑王者車,自己這邊一堆小卡拉米怎麼玩,榜上能找到一個不開黑的都是大熊貓。偶爾c了隊友都能給你送回去這遊戲我看評論也是一樣坑爹,好多人說匹配機制一拖,外服也是這種評論多,3w2金幣一個英雄,天賦也要金幣,而且皮膚巨貴。 外服的配對環境也很差,和曙光差不多,單排不配贏,開黑無敵,而且英雄強度差距非常大,只能說國服能不能玩得看誠意了