對很大一部分人來說,本作本質上就是透過"偽隨機"事件給玩家創造危機,再給玩家一個看廣告消滅危機的機會的遊戲,也就是俗稱的廣告模擬器。
關鍵字
【廣告】【肉鴿】【生存】
遊玩體驗:
不少角色的設計挺有想法,取名和介紹文本也還算有梗,譬如某些角色可以透過"被殺"獲得收益,有些角色可以和利用殭屍,趣味性是有的,但與此同時遊戲的平衡性做的其實不是很好,想要通關會過度依賴某些流派。
且遊戲缺乏新手指引,開發者設計了許多角色、元素和道具,但是一進來直接什麼教學都沒有讓玩家上手,很容易開局勸退。
而無論通關的答案是修真者,還是異能者,遊戲最大的問題就是為了讓玩家多看廣告設定了需要玩家去背的公式。簡單來說就是收益優先,玩家的遊戲體驗放到一邊。耐玩性:
無外圍養成,僅有成就係統,完成遊戲內目標即可獲得獎勵,很經典的單機獨遊思路。山畫面音樂:
美術品質一般,2DQ版卡通畫風與末日題材似乎有點不搭,還帶有一些惡搞元素。介面不多,動態效果一般,有一些小的事件可以點擊,但對玩法影響不大。介面設計中規中矩,理解認知不難。
建議:
1﹣玩法的基礎操作介紹不是很清晰,大部分設定需要自己摸索,有一定理解成本。
2﹣重生者未招募顯示每天有機率獲得自行車,招募後顯示每天有機率獲得補給箱。
3﹣機械公會和異能公會的人臉譜認不全,很難對應上目前持有的。
4﹣當人員已滿,新獲得的人需要淘汰目前持有的人,提示是多餘的角色,理解有歧義,還以為是需要淘汰這樣的角色。
5﹣功勞簿顯示的貢獻是累積的還是目前一回合產生的?以目前來看無法判斷淘汰哪一個比較划算,提示訊息無法做到參考性。
6﹣人已滿,新來的人四個,想要最後一個,需要把前面的三個都騰空才能選擇第四個進來,操作很繁瑣不易使用。