高階BOSS屬性
血100萬,攻10萬,防2萬
機制只算攻擊屬性,血量要高,先手,純粹的加減演算法…
公式:回合數=100萬/(攻擊-2)
血量=(10-防禦)*回合數
確保攻擊的基礎上,
保持血量和防禦的平衡,不難。
一,攻擊19萬,防3萬,要求血量35萬,防5回合,第6回合勝利。
二,攻擊19萬,防4萬,血量30 ,回合數不變。或者,攻擊16萬,血量36 ,防4萬,回合數7。
三,攻擊22萬,回合數5,先手,防禦前4次即可,
可惜,遊戲實在沒有吸引人的地方,每天上一次就好,所以前兩天沒在意,錯過了幾波福利…
主宰是修仙尊者,不是蟲族,又整一套攻擊裝,加血就好。
或者,只看攻擊文字資料描述最後一行,調整一下,就好。
圖2為活動屬性
圖4為平時屬性