良心就良心在堆數值不用氪金,也不用額外看廣告。
總結
前面幾章有什麼用什麼,第一行那幾個塔就夠用了,堵路繞路各顯神通(最好玩的時候)。
摸爬滾打到關鍵塔碳壁壘(骰子)之後(F宇宙防禦者)進入數值時代,難度急劇下降,可以再回頭補星星搞技能點,也可以一路平推快速通關。 (直接hard,打6顆星,打一關看一次廣告,這樣打三四關就能升級回3能量自然回能量探查隊能量=****,收益也夠用不需要再另外看廣告, )
後面就是跟著章節買模組堆數值(F時前塔的模組生效,後塔的模組不生效,所以前塔用防禦和耐久最好的模組,後塔用降屬性同時降低資源消耗的模組)。基本上不破防,安全隨便打,飛船為餌,不堵不繞,水晶光束收割,主打一個短平快。
塔攻略
釣魚:太空船(盡量孤立,防aoe波及其他塔),宇宙防御者,回血塔,回盾塔。
對群:水晶塔,算好距離(3格),它特殊的攻擊模式對怪海dps高的離譜。
對單:光束塔,破盾穿透高dps便宜解鎖還早,完爆quadra(除了打章魚木馬)。
輔助:冰凍塔防自爆騎臉(還能給章魚木馬百分比減血),攻速塔給水晶塔F,攻擊塔無所謂,破甲塔用不著。
通關帶7/8個塔就夠了,核心點5個塔就夠了,其他塔都沒設計好,還是數值沒設計好,說數值遊戲不冤。
關鍵點
第一次轉折是解鎖水晶塔(從此小怪海的問題沒了,有資格站在自爆怪海前。
第二次轉折是解鎖碳壁壘(骰子,F宇宙防禦者。從此飛船不會被打爆了,可以釣魚了。進入堆數值時代。
第三次轉折是出光束塔(從此精英怪和水晶塔漏怪的問題沒了。
第四次轉折是研究所資源樹點滿,輔助塔範圍變成5x5。
每次轉折難度降低一大截,後面用這幾座塔直到通關。
有威脅的幾樣東西
挪塔,無解,就拼數值,拼資源,補塔,看他挪得快還是你建的快。 (也可以用那個一次性的道具把地面都給堵上,讓他沒地方挪,開銷略大。
禁療,無解,也是拼數值,看他一波禁療能不能打爆你。
自爆怪海,沿路冰凍爆水晶塔。
精英怪海,沿路冰凍爆光束塔。
數值頂不住的情況,此時要靠防禦技能樹的最後一個死前5秒無敵,技能的無敵5秒,以及帶了無敵模組的牆來堵路。