各位梅林大人們好,我是S1伺服器的玩家,遊戲id:特里豐女士,帳號:10002191。
AFK2的國際服正式開服到現在已經有19天了,但由於莉莉絲在國內尚未進行大規模買量宣讀,目前國內社區的相關攻略依然有所欠缺,許多攻略中對於推圖配隊的講解僅限於一圖流的一筆帶過,缺乏隊伍優缺點和具體因應場景的分析。
為了解決這個問題,筆者決定以目前遊戲內通關紀錄中最常見的低成本推圖陣容出發,逐步分析隊伍的運作邏輯、優缺點以及變式。出於方便考慮,筆者將這一隊伍稱為“鐵桶陣”,其基本組成為:豹女(安丹德拉)、荊棘(瑟西亞)、奶爸(阿熏和濛濛)、商人(羅萬)、卡卡。
這一隊支援多種不同的微調及變式陣容,足以應對遊戲內大部分的推圖需要,且對於高品質角色的需求相對較低,有著低成本高上限的特點,能夠允許玩家在前中期透過操作戰勝戰力遠超越自己的地方陣容,適合大部分0氪微氪玩家。其缺點是在不同類型的作戰中需要頻繁調整陣容和站位,很難全自動戰鬥一推到底,不適合想要減少操作量的中高氪玩家使用。
如圖所示為鐵桶陣的原型陣容,其站位要點為:全體單位以緊湊陣型居於地圖後方,豹女承擔前排壓力較大的一路,(通常為右路),荊棘承擔前排壓力較小的一路,奶爸居於中間核心位置,卡卡和商人在後排盡可能不承傷。由於在大部分推圖關卡當中敵人都是類似圖上的前2後3分散站位,敵方後排中部遠程單位的索敵會給到我方前排靠右的單位,所以在大部分情況下壓力更大的都會是右路前排。
在舊日迴響的選擇上,由於商人可以帶來大量終極技能的使用,一般傷害最大化的想法是使用星隕術。但如果在對方後排有高威脅單位的情況下可以考慮禁錮術,我方前排壓力較大的情況下可以使用鐵壁術。在特定戰力下,敵人的陣容不可能出現十項全能,必定有所側重,我們應當將舊日迴響作為有效的配平砝碼來彌補兩端陣容的差距。
這陣容的作戰流程環環相扣,相當嚴絲合縫,過程如下圖所示:
1.開場豹女施放守護技能,為自己和荊棘加盾,所有單位保持原地不動,在奶爸圈內和商人血瓶範圍內迎接對方前排衝擊。
2.荊棘和豹女在前排承傷的同時吃到受擊回能,商人分別給出兩瓶血瓶抬血線,豹女使用嘲諷技能吸引荊棘側的敵方前排,減少荊棘承傷壓力。
3.商人開大,為全部單位回能。豹女開大減傷,保證自己在敵方前排的圍城戰下存活。荊棘開大,根據戰場情況解決敵方高威脅單位(可能需要手動釋放)。
4.豹女的大招結算,擊退敵方前排並向前推進戰線。奶爸開大,抬高全隊血線的同時配合豹女推進戰線準備反攻(如果使用星隕術則可以同時打擊對方後排)。卡卡開大,透過高額減傷和吸血buff準備迎接敵方存活單位的高傷害技能。
5.荊棘的召喚物在高壓力環境下解決1-2個高威脅單位後,卡卡大招結算反傷,此時局面壓力減小且敵方能量空虛,很難趁虛而入。待我方單位下一輪大招轉好後,基本上已經鎖定勝局。
可以看到,儘管我們在這個陣容中只使用了豹女一個坦克,但在我方大量護盾、嘲諷、單奶、群奶、減傷和吸血機制的加持下,整個作戰流程穩如泰山,敵動我不動,不愧「鐵桶陣」之名。
在了解了鐵桶陣的基本運作原理並進行使用之後,讀者應該能夠發現,儘管我們在設想的流程下可以保持巋然不動,但作戰環節中任何一環中突然出現的高傷害壓力都可能導致我們減員,從而使得整個陣線崩塌。我將問題分為以下幾類並以Q