見面禮:沒啥好說的6元首充還返,
三卡:能撐玩一個月的都可以氪
闖關投資: 鑽石大把隨便投
助力: 太抽象了做完1出2,後面不知道有沒有3價格遞增
量力而行
累充: 微氪拿個框就收手吧,後面深坑把握不住
不得不說這遊戲吃相有點難看(不是說氪金深度,只是一下子蹦出這麼多跟那些滿屏紅點的遊戲有什麼區別)
這還是說削減了氪金項目,之前幾次測試豈不是更加逆天
再說下好友碼和小隊機制
好友碼:獎勵是單項的碼只能用一次而且每天只能輸入20次(是哪個985策劃想出來的,本來碼都全靠手速搶著輸了,非常容易出現使用過的)
小隊也是逆天,是不是要鼓勵隊長把紅包榨取完的隊友給踢了一直拉新人循環紅包獎勵啊?
什麼副本都要體力,快速掛機限制次數也要用體力,你說每天能買幾十次體力我都不說什麼了,總共才能買6次體力而且好像一共才120體
關卡難度設計更是一坨,完全就是數值遊戲,你氪得多就是秒殺,氪得少就是魂類遊戲,戰力提升太快了,只要猛猛抽,沒體力限制一天通關都不是問題,養成方面設計太失敗了。