收到的很多小夥伴提的建議還有裡面出的一些問題。
針對幾個問題做一些描述。
-按鍵回饋不及時
目前已經優化了一個版本,按鍵用了另一種觸發方式,小夥伴們可以試下新版本。希望大家能夠喜歡,當然,這一塊也會一直關注。
-卡頓
個人的最佳化問題,這個問題比較大,而且不是短期內就能做的很好的,只能一步一步來
-搖桿
關於搖桿問題,其實我也是想做一個固定搖桿的,這次也嘗試了好久,最後問了個另一個開發者大佬。最後說是引擎的問題,這個暫時沒辦法解決。抱歉了各位。死活夠搞定不了,後面慢慢想辦法
-閃退和不相容問題
閃退好像是因為位數引起的,這個也是我改不了了,已經跟引擎方反饋了,希望能拿出個好的方案來,還有不相容問題,可能是taptap的新版啟動方式現在還有一點點問題吧。這個我也解決不了,抱歉。
-關於自動按住某個按鍵的問題
這是引擎的祖傳bug,好像是低版的手機會導致這個問題,這個問題也會持續跟進。
-增加聲音的開關鍵
-還有一些其他的更新:|
-修復有可能導致過了劇情還打龍boss
-白銀之手描述不對
-難度增加功法掉率增加
-修復復活甲到下一層數量刷新
還有若干個bug
辛苦啦,但是還有幾個建議1.能不能在重啟那裡弄個二次確認呀2.能不能擺脫這個什麼tapplay,玩單機遊戲本來就講究一個衝動性,整這麼複雜都讓熱情退卻了3.多設計一些build啊求求了,感覺現在肉鴿感不是太足
大哥,自動蓄力沒完全修好,以前卡了別的按鍵失效,現在還會卡,不過別的按鍵能用。
遊戲約莫是沒什麼問題了,就是那個打擊手感,那個操作桿啊。 。 。 。就。 。 。就很無語,也許是我手殘吧,是我不配了
問一下,天賦怎麼升啊?找半天?
看到我呀看到我呀,真的很喜歡這類遊戲,也很支持獨立製作者,更新很好,但今天玩又遇到個bug,點擊屏幕任何位置都是衝刺,雖然其他鍵也能用但同時也會判定我點了衝刺,希望作者能看到。
靈魂戒指那個有BUG 進新的一關會失效,摘下再戴上才會生效
Ios可以玩嗎
重新開始沒有二次確認,誤點直接gg
操作鍵位能改但是如果能改變圖示大小就更好了