模擬城市我是市長作為一款3D建造類手遊,佈局就是他的核心技巧,好的城市佈局能讓你事半功倍。佈局的第一步就是鋪路,那麼怎麼鋪路最實用,最划算呢,讓我們來看看吧
城市規劃作為一門博大精深的學科,很難短短幾千字說完的。但是無論是在真實世界還是模擬世界,道路都是一個很好的出發點。
城市的虛擬血脈是經濟,但人們往往忽略它的實體血脈──道路。一個大山裡的村莊,只要修一條通往大山外的土路,整個村的生活都會改善;戰爭時期,多少士兵血戰沙場,有的時候就是為了保住一條運輸路線。
SimCity的新手教程,第一個操作是什麼?鋪路。道路佈局對城市發展有著不明而喻的重要性。
1、一開始就要知道的事:主幹道
首先,畫出你的主要途徑。
其次,將工廠、電力廢棄的髒區放置在遠離辦公、商業和住宅區的地方。
在案例情境裡,工業/髒區在頂部。鋪設道路有兩種辦法可循:
一,先計劃並放置廉價道路,然後再摧毀道路;
二,根據資金慢慢擴張。說到資金,不要害怕拿出幾筆存款來大規模升級道路。
如果你事先有一個宏觀計劃,在升級完道路後,很早就會免去樓房廢棄、道路重建等帶來的弊端;基建費也會下降,很快就能實現收支平衡。只要記住為初始住宅獲得電力,水和足夠的道路面積。
主幹道劃分到最小的單元,應該是許多T型和L型的道路,永遠避免十字型道路岔口!(原因會在下一小節詳述)
有的玩家喜歡用4x4或6x6的街區,可以肩比肩放下4棟或8棟住宅。
然而大玩家不建議這樣做:試試8x5或10x7的大型街區吧! 鋪設街區外圍的主幹道時,要為街區內的小路留有餘地。萬一日後想在街區裡建造學校、體育館和地標,非方型的大型街區都可以滿足。不要忘記,只要將車流合理地引向主幹道,街區內就不用升級道路;街區內可以隨時翻修,不會浪費金幣。
2、對付堵塞的利器:分流
你觀察過模擬城市裡匆匆的人們,都在前往何方?
這一小節會提到一些讓你意想不到的遊戲細節;也會讓你對遊戲開發者產生新的尊敬。
模擬市民會集中在一個時間段,從住宅前往類別建築(上班/上學);工廠會不間斷地與商店之間進行運輸;Omega無人機會藉助主幹道,向Omega住宅運送物資;公園、地標和娛樂場所,會吸引大批人潮。如同真正的城市設計者,玩家們在鋪設道路時,應當把這種種場景,放在心上。
這裡大玩家給數條策略:
TIP1:錯開街區!
盡可能避免四向交叉。原因是它與T型交叉點相比會導致堵塞,因為“左轉”較少。
大玩家佈局過的最糟糕的交通堵塞城市之一(1.5w人口)擁有100%的四向交叉路口。然而井字型規劃的城市並不少見!一些高級別的井字型城市,最後不得不將街區縮小至2x2,也就是一棟樓的大小,因為堵塞太嚴重了。
改善井字型的方法很簡單,讓你的區塊錯位就行了。
TIP2:引流向主幹道!
將人引向主幹道。鋪設小路時,避免新的「最短路徑」誕生;在添設主幹道的旁支時,要時刻注意是否錯誤地讓小路分擔了主幹道上的交通。
檢測的方法:讓從A點到B點的人的路徑保持為“A點>小路>主幹道>小路>B點”,而非“A點>小路>主幹道>小路>主幹道>.. .>小路>B點」。
在鋪設完主幹道以後,應該專注於升級主幹道!如果街區內部的小路也發生了堵塞,就說明它們錯誤地吸引了車流。
TIP3:把住宅和工作推向兩端!
很多人無法在臥室工作,因為從工作區到臥室的距離,可以讓身體切換到休息狀態。同樣道理,住宅和類別建築、工廠等應該在交通網的兩端!長長的樹狀道路可以有效地分散車流,因為人們總是在路上。如果把類別建築分散在城市各個角落,就會堵得水洩不通。
讓密集的網狀道路平均承受交通壓力-然後集中鞏固人流磁鐵建築周圍的道路!
雖然死路很誘人,但不是一個好設計。正確的小路設計應該兩頭連接主幹道。
最後額外奉上一張大佬的城市規劃圖
以上就是今天為小夥伴們帶來的《模擬城市:我是市長》的鋪路攻略,希望對小夥伴們有幫助。
我就是這種佈局的變種,丹尼爾的佈局不可靠,前期無法有效利用地塊
居然是這樣的,好多乾貨。但是要怎麼重建呢。我玩的時候沒想那麼多,放的亂七八糟的,只能說是中規中矩
最後一張圖黃色的是啥
你好,紅色的是什麼設施啊,好糊看不清
看自己喜好首都盡量設計成幹道和支路,減少十字路口,城市美觀還可以減少道路升級的痛苦,可以一條路走到黑,我的一個地區就是這麼設計的整的地區兩個信號燈
大佬,最後的佈局圖有沒有清楚一點的呀,加上水印好些看不清了
不喜歡T字路口,就喜歡十字路口的我表示,自己愛咋修咋修
不對呀建築物的地方這麼少嗎
滿資源亂點已經無趣了
我想知道園區怎麼最大提高人口