玩功夫特牛的時候就很喜歡這種搭配技能和羈絆的肉鴿玩法,到作者的黑暗劍俠時感覺玩起來更爽了,新遊戲大體沿用了黑暗劍俠的一些設定,但是從看操作變成了拼人品和搭配目前玩下來的問題還是比較多
1.關卡設計
目前闖關模式是5關一組的敵人設計重複下去,怪物從1,2,3,6到1首領2小怪,本來應該是首領關最難,但實際每組第一個小怪高攻高速度(後期那個移速誇張的,你裝備帶滿移速功法都別想先摸到他),要是能不被秒了打過去小怪基本上可以安穩打過或者至少打到首領那關(當然每關都要拼人品),闖關完全看單小怪檢驗屬性
2.裝備設計
目前6個格子裝備,2攻擊3血量1速度,基礎屬性很多時候差不多就行了,全看紫色詞條和連擊暴擊吸血率這些,其他的尤其是功法概率基本上可以忽視,因為闖關限定8本心法還有一點限制,基本上闖關都是換來換去,紫色詞條主要也是連擊次數,爆傷,技能幾率,其他的也沒卵用,導致很多時候裝備分數和主屬性參考一下就好了,差距不大還是詞條為主(尤其是鞋子,基本上放棄速度主屬性,畢竟闖關拼不過,其他模式怪也拼不過你),備用裝備欄基本上拿來收藏高分數裝備和替換裝備,但是又沒辦法直接單一替換,必須得指定抽個垃圾再從幾個裝備欄倒換,好麻煩
3.寵物系統
寵物系統本身還算可以,現在回魂丹發的多,基本上人手當前境界寵物滿技能,但是寵物佔的戰力也太離譜了吧?別看個個幾千名戰力,一脫寵物掉幾千萬,按照寵物提供的屬性和技能屬性來看,我覺得去掉個0還差不多
4.挖圖
這個名字說實話就很有槽點了,修仙裝備境界全靠挖圖。 。 。 。 ,如果換成什麼煉器之類的會不會合理點,首先就是大量圖挖起來精污的問題,還很卡頓,其次就是高級圖和至尊圖的概率上,由於都能開出來寵物和功法,一旦高級至尊圖連續開垃圾心法和寵物那直接就跪了,這些體感上說實話不如裝備詞條屬性提升來的好使,目前來說排除開圖的時間來說的話還是挖普通圖性價比最高,趕時間挖高級圖也行
5.仙玉和抽獎券的使用
目前遊戲裡仙玉可以買挖圖卷,功法卷,寵物卷,法寶卷,而由於功夫和寵物都是按境界解鎖的,並且挖圖都能開到,早期抽這些屬實是血虧,建議到後面境界難提升的時候湊一湊,差基本功夫就別浪費捲了,寵物也一樣,所以唯一推薦的就是法寶了,提昇明顯,而且很早就能全解鎖(好像是大乘?),其他券存著之後用更好,當然確實卡境界換挖圖或合寵物翻車換回魂丹也行
總結
目前畢竟是測試階段,小問題還是很多,美術素材也還沒做完,但是大體遊戲框架還是不錯的,和以前黑暗劍俠一樣適合休閒玩玩,希望接下來能更新出其他好玩的玩法