首日流水大概已經可以推測出首月流水了,大概全平台加起來,比1999好一點。估計也就是首月5億。
1999沒涼,那是因為人家2d遊戲成本非常低。至於幻塔,幻塔16週一個大版本,時間充裕,而且幻塔開服暴死也是登頂暢銷榜第四了。鳴潮第九。
鳴潮3d大世界開放,虛幻4,還學米的那一套搞前瞻,角色展示pv,劇情動畫。開服的忌炎的pv確實有老米那味了,但是投入成本呢,一個版本這麼多東西,再加上42天要更新的大量內容,這些都是要錢的。 5億流水,利潤是多少?再加42天的開發成本,注定的會面對資金不足的問題。當1.0,1.1版kl把藏的東西用完。後續的遊戲品質可能會變得差,畢竟資金不足,那就只能降低開發成本。例如動畫短片角色pv的質量,一個版本的更新內容量砍半,或是延長版本更新。甚至是優化方面的問題延遲,這都可能會不斷出現。
這也是大成本持續營運遊戲的悲哀。賺不到錢就是死路一條。
自己找死,怪不了別人,原汁原味。 原比它早出好幾年,市場早就佔的差不多了,過來玩的要么是對米失望了,要么是玩原的空檔過來嚐嚐鮮。 結果庫洛來了個照搬。 既然是照搬,為什麼不去玩原? 至少原不會讓人十連必出一紫,也只可能出一個紫。 多少人罵這個四星,五星機率低正常。 結果新手池50發下去,五紫一金,而且五個紫裡面最少兩把到三把武器,搞笑呢? 四星角色都卡這麼死,這種事米都不敢幹。 還有那劇情。 純純就是為了拖延遊戲時間,順便強推五星角色,專門為了角色而客製化的劇情,簡直就是一坨。 還強制觀看,不能跳過,不能快轉。 我看劇情的話為什麼不去看小說、動漫、電視劇?
一開始的開發方向就錯了,應該拿戰雙改成開放世界,地圖參考尼爾,這不就和其他遊戲區分開了,非得作死按照原神,幻塔來做,連人物設計都相似了
不過真說起來,這個結果也是注定的,誰都改變不了。 很久以前就爆出來庫洛資金出了問題,上線第一件事肯定是為了快速回血。 但是庫洛忘了一件事,他前面還有一個原。 他是要從原嘴裡搶下的,如果樣樣都不如原,玩家為什麼要玩鳴潮而不是原? 畢竟願意嘗試開放世界玩法的,大概率都已經玩過原了(除了像我這種被米傷透了心的人) 我雖然對鳴潮評價很低,但我並不玩原,反而是米黑,說這麼多也是有點恨鐵不成鋼的感覺,以及長久以來的期望變成了失望以後的落差感。 其實庫洛最該做的是先穩定一段時間,先用福利把原的人引過來,把留存率提上來以後,那部分玩家就算再想回去玩原,也會面臨淹沒成本的問題。 細水長流,才是王道。
現在是真的除了戰鬥方面真的哪裡都比不過原,而且最搞的是原那些餵屎的地方是一個不差全學過去了而且還青出於藍而勝於藍
不知道哦,反正補償不給50抽(也就是把保底跟自選合併),不然光是重新定義自選這事,我就不會充月卡和通行證的
唉,還是希望鳴潮能好一點,不過現在能贏原的也就只有新鮮感了,戰鬥這塊,我一開始也覺得鳴潮能穩贏的,但是打了兩天下來,感覺和原一樣都是公式手法,都是固定套路,最多多點彈反閃避,原的話至少自己想配隊還有點意思
死了活該
這破東西首月都能有5億? ? ?
那隻能說好似,自己作的怪不了誰
我之前超級期待鳴潮但還是忍不住吐槽真是醞釀出一坨大的