但現在我只能說,這說得也太對了。越深陷其中,越能體會到mhy的遊戲那種既不忍心折磨自己又不忍心放棄帳號的感覺,直到某一天被某一個雷點徹底破防,或許是好不容易攢了兩個月攢出來的1.3w原石又抽歪了,或許是劇情不能跳過被各種沒意義沒營養沒實用資訊的口水話給煩到狂躁了,或許是開圖的時候在各種山洞裡爬進爬出解開三個壁畫又要找三個人耐心被耗盡了,或許是刷一個聖遺物本刷了兩個月依舊有兩個位置畢不了業因為看不到盡頭而放棄了。
說真的,這種折磨來一次就夠了,我真的不希望以後還有什麼遊戲打著開放世界的幌子,將這套苟史一般的東西再填進來讓人玩。現在其實已經有很多人都紛紛意識到了這些問題,無腦為原神辯護的越來越少了,我相信以後被廠商馴化的玩家會越來越少,擁有自我意識的會越來越多。
記住,是你在給遊戲公司掏錢,你才是遊戲公司的衣食父母,只有你不給它說好話不給它寄錢的時候,它才會想起誰是爹,前段時間原神突破的找寶箱的底層程式碼就是個例子。
抽卡抽到破防,只要有抽卡的遊戲就會玩不下去
短時間投入大量時間這種忽悠人的廢話還真有人信啊,類似的話術十年前就見過了
“短時間內投入大量時間”,你不覺得這句話很搞笑嗎?而且原和鐵哪來的pay to win?連個排行榜都沒有。
原神確實無聊了但是我翻遍了tap 也沒找到什麼可替代品別說米家自己的崩鐵,那個可預見性崩的更快。 其他還有什麼遊戲平常不怎麼費時間,沒有什麼強度要求,氪金與不氪金體驗相似,劇情不錯尤其角色刻畫, 有身臨其境的感覺(願意選男角色遊戲),遊戲不容易死,棄坑一段時間也能跟上進度,角色最好3D,最好可以自由探索的(指一些地方不探索也不影響,不需要像通關遊戲一定要打過才能繼續劇情),抽卡up歪了也不會太憂傷的。
1.如果米哈遊毒玩家,天下也沒有不毒玩家的廠商。 2.痛批市場選擇的表現最好的遊戲之一不僅罔顧事實,也對大眾選擇的結果充滿鄙夷,背後是深深地惡意和莫名其妙的優越感。 3.把米哈遊拎出來做眾矢之的,就是蹭熱度,想出名想瘋了。 4.這件事對米哈遊是有好處的。批評的有道理的地方米哈遊一定會盡量去改,反正最後卷死的肯定是友商,廣大玩家仍然受益。
自製力太差的人就這樣,被遊戲公司牽著鼻子走,我王者充了不少,說退遊就退遊,那些免費皮膚啥的,聯動啥的絲毫不影響我不想玩了,想玩了再下回來就好了,你的生命時間是讓你做快樂而又有意義的事情的,無意義但你快樂也行,這種抽卡沒啥意義如果還不快樂,那就退遊,一個遊戲而已,不要庸人自擾之
留言區這麼多人現身說法了屬於是,米家的玩家忠誠馴化真是一點都不假應該是全網規模與影響力最大,純度最高的玩家群體了吧
原神最讓我印象深刻的兩個字。磨損。每個人對磨損的釋義都不同。我覺得磨損就是。這個卡池我把沙漠書肝完了。森林書(大蔥滿級)肝完了。花之書肝完了,海洋書肝完了。水神像8級。須彌神像滿級。楓丹噴泉48級。大保底我用了150抽水龍。然後我又抽了83抽歪的琴。我現在又抽了50抽。還沒出。這就是我的磨損。我已身心俱疲。真的不想在打開遊戲了。太累了。 。 。 。 。
開始有點擔心鳴潮的裝備畢業週期了…
不是遊戲的原因,是人的原因,所有遊戲都這樣。總不能讓人沒東西玩,遊戲就一打發時間的,只有需要用遊戲來尋找價值的人,才會擁有這樣的痛苦,是人的問題。