目前截止六週年版本,共有三大公共絕武學:
長荒一劍(天山古劍真解)
直傷的頂點(軟輔兼發育最高直傷輸出)
真武七截劍(太極劍法真解)
波浪爆發(高怒氣消耗附帶高特殊傷害)
藏淵三劍(沈淵劍法真解)
常駐高傷害(唯一絕劍武術紅字強制傷害)
下面一一展示部分配置和心得。
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一、長荒一劍(傷害指數爆炸)
核心一、
長荒被動「心境自然」:不受技能威力影響(包括裝備,心決,技能,增益減益等,例如「提高/降低技能威力100%」的字眼),然後給了20%的攻擊力加成,消耗6怒隨機刷新大招長荒一劍或二技能劍開雪原的冷卻。因此可以在攻擊力和破甲方面提高傷害。
長荒一劍,心境自然
核心二、
長荒的「故劍重施」層數,也就是普攻層數(六週年後反擊也可以疊加)。每層提高普攻5%傷害,一突效果再額外提高5%傷害。主要的傷害來源,反擊也能吃到層數增傷,因此可以考慮如何提高普攻釋放的頻率來加速疊層。
此劍之勢,愈戰愈烈
核心三、
古劍嘆息:非常強力的解控,能把隊友包括自己受到的除了暈眩的所有負面吸到自己身上,下次行動解除,並且根據數量增加集氣和下一次除反擊和心法外的傷害(二突效果) 。但如果自身吃了張月的月華劍無法清除負面效果,則古劍嘆息效果依舊吸收負面(即使隊友吃到月華劍)和增加傷害,但無法清除負面;天工的毒吸收時概率清除負面不能100%清除。
感受悲歡,平靜釋然
核心四、
劍開雪原:消耗全部怒氣,記住是全部怒氣。每消耗怒氣越多傷害越高,並且疊加一層普攻層數。 (消耗3點以上怒氣包括3點,額外再疊加普攻層數,且刷新二技能古劍嘆息冷卻)但是這個技能不吃普攻層數的傷害提升,可以吃到古劍嘆息的傷害提升。
怒冠沖天,復平嘆息
核心五、
長荒劍訣:漢家江湖普通傷害天花板的天花板。每一層普攻層數增加15%傷害,雖然普攻層數有30層上限,但是三突效果的長荒劍訣是沒有上限的,理論上傷害是可以無限疊加,沒有最高,只有更高,真正的直傷頂點!
只此一劍,通徹世間
下面是推薦的流派:
一、反擊聯動長荒(定力劍魂半攻半肉)
配置如圖:
浴血劍神
武器有高攻擊面板,且稀有詞條攻擊波動取上限,洗練反擊、反擊傷害和真實傷害(基礎攻擊和命中就不用說了);三鎮海反擊後提供必定暴擊增益配合酒狂腰帶聯動(和部分恆山很像) 。一回合過動帶上藍色心決蒼冥吸內配合氣勁碾壓和保持藍量,見愁槍增加連動輸出(反擊也能三連擊),嗜血魔刀提供反擊擊殺回血,擊殺連動。
這套減傷只有55%,卻不影響功效。反擊傷害不俗,暴擊傷害吃保底提供連動,坦度適中,一回合能反擊兩次,主動攻擊兩到三次,能很快疊加普攻層數,加快成長,是適用場合最廣泛的長荒。
下面是戰鬥展示:
能夠看到,透過多次反擊和暴擊聯動,普攻層數疊得比較塊,後面普攻和大招原始傷害在10萬左右。此長荒雖然適用性廣泛,但是對抗鐵石等吃六維碾壓的時候比較弱勢,且沒有很好的範圍輸出,建議帶另一個主力輸出一同作戰,猜出對面門派相對應進行克制才是關鍵。
二、暴擊長荒(臂力劍意全輸出)
配置如圖:
長荒劍神
可以考慮回怒手段和陽炎神功再提高一點傷害,承影心決提供了高額的單體真傷和總破甲,秋水劍再次增加命中和攻擊上限波動。這套非常需要隊友保命,疊起來傷害極高,都是20萬原始傷害起步,驚天地泣鬼神的一劍,前提是你能活著疊到那個時候。
近三十萬的普攻
真·故劍重施
近三十五萬的大招
真·長荒一劍
長荒直傷固然厲害,但也很容易被針對,比如霸體、真武太極拳的借力打力等,純直傷很吃力,且承影的真傷也是建立在打出的高直傷。
最後關於長荒的傷害計算,我不打算現在出,因為還沒有層數疊加的狀態,計算不精確。
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二、真武七截劍(傷害呈波浪式爆發)
核心一、真武劍氣(二突效果):每消耗一點怒氣釋放劍氣給周圍兩格敵人造成攻擊力12.5%的特殊傷害(不無視護盾,可造成擊殺)。 無論是心法或攻擊是否命中,只要消耗怒氣都能觸發,是真武劍的主要輸出手段,可以提高攻擊力提升劍氣基礎傷害。
“劍氣外放”
核心二、北斗七星劍(三突效果): 開場150時序冷卻(似乎不能被翠袖減內置cd),150時序後每150時序只能觸發一次,強力的效果,主動攻擊(包括普攻和帶威力的心法技能)消耗全部怒氣,每點提升30%技能威力,造成高額的直傷和特殊傷害(二突的怒氣消耗提供的劍氣傷害)。提升怒氣和攻擊力能大幅提高輸出,楚狂是真武劍爆發最高的載體(12怒)。
劍氣,狂瀾!
下面是推薦的流派:
四赤衛套加其他(臂力劍意)
配置如圖:
七星齊射
霽月劍四赤衛星移鞋/踏雪無痕,四赤衛提供人堆高額攻擊力提升劍氣傷害,鞋子和紅色心決青蝠提升靈活性,退邪提供解控,俠隱應付一下疲軟期,其他視版本情況進行修改。
下面是戰鬥展示:
推薦搭配琴佩芷、月寒張月、鈴蘭等來補充傷害,不然爆發後的疲憊期可能收不掉一些殘血單位,如果對面選擇霓裳,可以拿出公孫劍主疊高命中打直傷,不要總是禁霓裳,意圖過於明顯。甲湘君的封怒不算太克制真武劍,會短暫的封住爆發,禁人方面就要看自己理解了。值得注意的是: 真武劍的爆發如果你是滿6怒氣,也有可能多出一怒氣,即七星齊射;同理楚狂則是最高的十三星齊射。
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三、藏淵三劍(常駐高傷害附帶紅字)
核心一、淵默:紅字傷害(強制傷害)的來源,一般情況下,紅字無視一切閃避和減傷包括霸體借力打力等。藏淵的紅字離人越遠傷害越高,同時還要基於武器詞條的攻擊力以及技能威力,且如果你的武器詞條被明無月偷取,淵默無傷害,相反則能增加傷害。注意是武器詞條的攻擊力,不是攻擊強度,不吃赤衛套攻擊力加成提高紅字。三突藏淵紅字傷害質變。
眾所周知,藏淵三劍共四劍
核心二、藏淵劍綱:面板暴擊率每15%提供開局一怒氣,且全部轉化為技能威力。注意是面板暴擊率,所以青陽套的負面效果不影響此被動的生效。遊戲中每點怒氣提高15%暴擊率。技能釋放順序固定,即只能設定開局技能釋放哪一個,後續技能則固定不變,可以在其中穿插心法的釋放,一般選擇開局淵默。注意保持藏淵的怒氣供應,因為每一次攻擊均需要一怒氣,零怒氣只能罰站,且技能視為普攻,諸般封印不影響藏淵的釋放,繳械可以限制。提高技能威力能大幅提升藏淵的輸出。
陰陽之道,順其自然
下面是推薦的流派:
一,易水暴擊藏淵(極大提高全程輸出)
配置如圖:
劍氣縱橫
藏淵有很高的技能威力加成,巫玄傷害不俗。因為鞋子的原因,不太靈活,環境允許的條件下輸出很高,算是體會一下「暴力美學」吧,要有解控俠客,否則表現不好。在搭配風穎的情況下,傷害更是超群眾出眾。
真·藏淵三劍
“巫玄三連”
二、霜月破盾藏淵(遠程劍氣收割)
配置如圖:
藏淵斷魂
利用窮目紫色心決在最遠處釋放劍氣,打出高額紅字和破盾傷害,減傷固定40%,機率滿減,相比爭鋒給的20%減傷,也許地藏的擊退和定身更契合窮目藏淵,配合壓陣控制,適配場合較多。
下面是戰鬥展示:
很需要合理的陣容,一旦被控制壓陣將容易陷入困境,對盾隊特攻,可配合其他輸出俠客或控制兼磨血的真武太極拳等。
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後話:其實說白了要上分的話資源要基本夠,然後根據配置進行俠客的選用和禁止,多論劍多甲亢,上4000分不難。我自己最喜歡長荒,目前處於摸魚狀態,不再追求球季4000分以上,也許新出什麼絕劍我會再甲亢4000。
最後說一下,散修也就是草頭和門派對打勝率37開,草頭天生會有些弱勢這很正常,選擇走散修論劍的話,就要有心理準備。歡迎討論!