有戰鬥,就會有進攻還有挨揍。
壞蛋到底有幾種姿勢被揍?
黑珍珠作為一個有著格鬥精神的獨立遊戲工作室,
為了戰鬥不是過於“禮貌”的“你一拳我一拳”,
所以做了個「沙包系統」(暫時這麼叫著)去改善表現。
我們預期的效果大概是,
敵人被揍的時候,根據攻擊者動作的不同,
能有「過肩摔、擊飛浮空」之類的帥氣動作。
然後然後,
在美術HP -10000、程序頭髮-10000、(策劃積極拱火)的努力下,
我們做出來了——
被「盾擊」擊中的敵人被擊飛
被「隕石墜地」砸中的敵人浮空倒地
處決動作之:老子補上一jio
處決動作之:過肩摔
簡單來說,「沙包系統」的功能就是為了實現「讓不同的攻擊能引發敵人不同的動作」。
《家園、異星與獵人》還有很多這樣的表現,
期待正式與大家見面時,大家能發掘更多~