各位主管大大們好啊,上一周,德牧和大家分享了自己的開發日常片段,收到了很多主管大大的同情(以及幸災樂禍)。
不過,如果大家認為德牧的卑微日常僅此而已,那可真是圖樣圖森破。對德牧來說,前面都是開胃小菜,接下來的事,才是悲催一天真正的開始——
●片段一:新關卡”批鬥會“
從Bug的苦海中暫時抽離出來,完成午間機械乾飯運動後,德牧緊張收拾了下材料,咽了口口水,鼓起勇氣走進了會議室,開始了——項目組內部例會。
這次的例會主題是:新關卡測評會,又稱關卡」批鬥會「。顧名思義,每個關卡都要經過組內成員的測評,才能進入下一步的打磨。
」那麼,誰先上?「負責人掃視著正襟危坐的一群人。
」沒有?那我開始點人。「一瞬間,德牧似乎穿越回了學生時代,被老師逼著回答問題的日子。
都說點名的人最喜歡」照顧「那些低著頭眼神飄忽的同學,於是,德牧當下抬起狗頭,目光直視前方。
」德牧,看你頭抬那麼高,就你了!「
誒?這和說好的不一樣? !
沒辦法,德牧一臉堅忍走向投屏,不出所料在演示後被大家的意見狂轟濫炸。
」這個地方我覺得還有優化空間…「
」這個小怪的行為是不是怪怪的?「
」這裡的機關設計我覺得還要再商討一下…「
德牧在一旁的小本本上記著大家的需求,心如止水面如死灰,作為一個弱小的卑微策劃,這時候還能說什麼呢?
●片段二:搖桿的誕生
「好了,接下來討論一下前期關卡的事吧!上次測試不少主管都反映我們的前期關卡難度太大,現在我們看下調整後的效果,「負責人開始繼續流程,」既然是前期關卡面向新手,要不要找個新手來試驗一下?
於是乎,穿著粉紅色套裝的小姐姐,走向設備,握住了操作桿。
「目前關卡的難度已經調整過,對新手還是比較友善的……「德牧話音未落,螢幕中的女武神一頭扎入坑中。
第二遍,女武神被飛機沖得七零八落。
第三遍,女武神完美地避開了所有藥水,並迎頭撞上機關。
……
美術小姐姐,您真是我的剋星!
」不用我說了,繼續優化難度吧!」負責人總結。
」是這樣的,我現在覺得關卡的速度整體偏快,要不要增加個可以手動調整速度的搖桿?「小姐姐舉手發言。
誒?這個提議倒是可行的樣子,說不定還可以搞出別的花樣……只不過這又是一大堆工作量了。
德牧默默摸了摸頭上所剩無幾的頭髮,把建議記到筆記本上。
●花絮:每日一遍,煩惱不見
在上週的開發日記裡,德牧分享了不少開發過程中所遇到的魔性Bug。在QQ交流群,有很多主管大大對此產生了強烈興趣,並翻出了不少黑歷史,戲說:」每日一遍,煩惱不見!「
好吧,各位主管大大開心就好,只是德牧的煩惱又增加了…
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德牧看著自己的血淚回憶,簡直快要哭出來。好了,不多說了,德牧要繼續回去工作了。各位主管大大可以加入我們的QQ交流群:879933012 收穫快樂群友哦,每日一遍,煩惱不見!
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