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今天專門說說抽卡。
以某開放世界二次元手遊為例,出卡規則就三條,10連抽有四星保底,90抽5星小保底保底,180抽必出當期up池大保底,每20天更新UP池中的小卡包。開始的時候,《元素裂變》也是這麼設計的。
考慮到抽卡的高昂價格,以及5星卡的稀有程度,於是網上誕生了各種各樣的抽卡玄學,墊刀秘籍,很多方法實在太過匪夷所思,有一天我就去問我們的程序哥哥,這些墊刀的玄學秘籍有效果嗎?
程序小哥哥輕蔑的鄙視了我一眼,斷言這些方法“完全沒有屁用”,並開始向我列舉代碼是科學不是玄學的12個理由,幸好此時午飯時已到。
過了幾天,有次我在摸魚的間隙時,抬頭發現程序小哥哥正在《元素裂變》裡抽卡,我用眼角余光偷瞥了一下,發現他竟然在使用墊刀秘技,還不時的發出奇怪的哀怨聲!
當晚我就偷偷向BOSS報告了程序小哥哥的異常行為,BOSS立即英明的指出,程序小哥哥的思想有像元素一樣裂變的風險,必須趕緊阻止他的病情發展,否則沒人幹活了!
小策劃臨危受命,在薅掉好幾把頭髮以後,終於拿出了令BOSS滿意的方案,於是,改版開始!
先設計一個底層機制,抽卡時,如果一定抽卡次數沒出5星卡,則每下一次抽卡出5星卡的機率就會不斷提升,直到5星卡出貨後重置機率。
再創造一種叫做「元素石」的物品用於抽卡,在BOSS掉落中大量投放。
《元素裂變》「元素石」道具
再創造一種叫做「定向元素石「的物品,可以進行定向抽取,且出現4~5星必為當期up元素體。
《元素裂變》「定向元素石」道具
再創造一種叫「強力元素石」的物品,必出4-5星卡。
《元素裂變》「強力元素石」道具
最後再設定小卡池內容每週更新,如果在該池中抽出4~5顆星,則必定為當期限定元素體。
《元素裂變》定向卡池
至此,玄學與科學統一,墊刀學正式成為最優的抽卡模式:
先以普通元素石在低機率區間進行墊刀,在機率逐漸被墊高以後,再使用定向元素石或傳說元素石,用高階元素石覆蓋高機率區間。
如果考慮到每週更新的定向卡池內容,可以根據實際需求更合理的安排抽卡時機。
很快啊,幾天後新版就更新了,程式哥哥迫不及待的打開遊戲開始抽卡,望著他臉上洋溢的笑容和瘆人的笑聲,我知道,程式哥哥的分裂症已經痊癒了。
我回頭望向了BOSS,BOSS和我對視了一眼,臉上露出了欣慰的笑容。
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