一個新手的元素之旅(一)
接上文,這幾天依舊在遊戲中探索,總算慢慢理解了遊戲的結構,從目前所接觸的內容來看,遊戲的內核循環像極了魔獸世界,魔獸的開荒流程其實都差不多:因為遊戲中大部分好裝備在幾RAID副本的BOSS那裡掉落,所以升級過程中要先攢一些基本裝備,然後去刷低級小副本BOSS,開始為高級boss配裝,等有了一定基礎就可以加團挑戰高階BOSS,並在這個過程中逐步追求刷BOSS的輕鬆度與效率。看起來《元素裂變》也是這樣,先打通,再追求穩定度和效率,然後再挑戰更高的目標。
【第四天】
我已經能穩定刷水十了,所以今天的主要任務是多刷且盡量提高效率,提高效率明顯存在兩種方式,要么打的更快,要么提高MF值,而要提升MF值,就得有足夠的性能冗餘,提升隊伍表現最好的方式自然是提升到6星60級,我粗略估計了一下,大概需要上百個經驗膠囊。
談到經驗膠囊,我朋友說這個是《元素裂變》的重大改進之一,在以前的魔靈裡面,帶狗糧是相當複雜的事情,要想效率最大化,需要很繁瑣的操作,而在元素裡面,加了經驗膠囊的道具,滿級角色不再分享經驗,讓所有溢出的經驗都被灌入經驗膠囊。順便我和朋友探討了一下如何練等效益最大化,我總結了以下幾個層次:
1.首先要用雙倍經驗卡,每次雙倍經驗持續12小時,準備好充足的電池來補充體力,盡量用好這12小時,這沒啥可說的。
2.盡可能選擇經驗高的地圖,秘密基地1層和軍事工廠1層都是不錯的選擇,如果有水系猛將,打軍事基地1層會比較快,相比秘密基地1層,只損失1/ 65的經驗完全可以接受。
3.要升級競技場科技裡的劇情副本體力減少和經驗膠囊加成,初期小精靈數量也不夠用,我是優先升級體力減少的。
4.因為越高胎的角色消耗的體力越大,所以盡量用低胎去刷,最極限的情況,就是一個胎3的主力3個胎2的精靈,這樣應該是最優解,測試下來,我還沒有這麼猛的主力。
5.關掉自訂技能,可以每局節省0.25個體力。
結論:最極限的刷法是一個胎3的水系角色(例如水弓手),升到60級,帶3個精靈單刷軍事工廠1層,關自訂。然後多打競技場,用競技場積分把劇情副本和膠囊科技升滿。
於是我今天主要的任務是刷夠經驗膠囊,然後把主力DPS升星到6星,這時候我才注意我早有一個胎5的水中二,什麼時候抽到的都沒注意。 。 。 。
上午開了雙倍經驗卡,五連刷經驗,中間也不能幹別的,於是我在電腦模擬器上開了個小號,研究一下其他角色的技能。開始的時候用的是雷電模擬器,結果卡的要死,動不動就崩潰死機,後來換成mumu的最新版本,運行起來還是很流暢的,遊戲設置裡面可以調整分辨率和顯示效果,可以根據電腦性能來調整。
到了晚上刷的差不多了,我一口氣把胎5的水中二升到60級,再下場打了幾次競技場,水中二真是太猛了。
今天差不多了,美美的睡覺去。
【第五天】
今天我加了遊戲官方的QQ群,這個群里人也不算很多,也就200多人,但是刷屏刷的一塌糊塗,各路大佬紛紛現身,1個小時沒看就累積了上千條。大佬們的發言各種術語亂飛,很多我都看不懂,作為一個小透明,我只能先暗中觀察。當天大佬們討論最多的是遊戲角色畫風問題,各種看法都有,但是主流的說法是醜到了某種境界,叫我說吧,這些角色確實不好看,用來當怪物挺合適的,但是用來當老婆那就有點下不去手了,難道這個美術佬喜歡審醜的風格?醜雖然醜,但是設計感還是很強的,造型上一定是下了很多功夫。
回到遊戲我繼續刷刷刷,今天的任務是刷水袋鼠10,要把MF湊起來。
一邊刷一邊調整符文,花了半天功夫把MF值堆到120多,感覺掉落的符文2選1的機率大增,甚至出現好多次3選1的戰利品結算,感覺這個MF是真有用啊。可惜的是,這麼高的MF值下面,刷水10就變得不穩定起來了,最後我還是退回70多的MF值,這樣既兼顧了掉寶率,又兼顧了穩定性,算是比較兼顧的方案。整整刷到半夜,打了一倉庫黃的紫的符文(竟然掉了一個金色的符文),我都不捨得去睡覺了。 。 。
掉寶率這個概念,應該是沿襲暗黑2的經典設計,對於刷刷刷的遊戲來說,相當的合適,既加快了遊戲的進度,又產生了更多的挑戰空間,我實在太喜歡這個設計了。