#絕區零
首先拋開各種不談,絕區零有說一是一款非常高品質的遊戲
在為什麼但為什麼會從開服的九分到五分,我想各位玩過的繩匠對自己遊戲的體驗一定是有自己的見解的。
就我而言,絕區零一開始打的便是動作類遊戲,但是實際上來說,跳格子的玩法以及各種對於戰鬥類型上面的限制(大概就是我就是奔著打架來的,但是你卻給了我一個一定要東西才能觸發打架的)拋開這些不談戰鬥以及手感上都是製作比較精良的。
話又說回來,那麼既然是動作類遊戲,他為什麼不能像原神或是崩壞三那樣出一個跳躍鍵呢?為什麼一定要做沒有跳躍鍵的動作類遊戲呢?那你讓我怎麼有打擊手感?
整體上來大致上來講,劇情我並沒有過到很後面的階段,但整體上給我的感受還是挺好的,人物形像也很豐滿
但要真照這麼來講的話,那這個本質上不也是以抽卡為目的的遊戲嗎?角色的養成和xp,米哈遊永遠拋不開自己的米家三件聖遺物,武器,命之座。養成來說相對滯後且較為困難,每個遊戲都需要我肝臟投入時間和精力。
我是個學生,學習考試相對來說也是一個非常耗費時間和精力的事情,而且基本上米家遊戲我都有在玩,每個遊戲都需要我投入如此大量的精力去培養,我承認我真的做不到。 。 。 。
我感覺絕區零就是一款,品質很好,但不好玩的遊戲。 。 。 (?就是這種感覺,我也不知道怎麼形容)
相較於原神和崩鐵,絕區零反而更像是一種完成任務似的遊戲,並不帶有娛樂性,只是很單純的去像看故事一樣將事情做了。
其實在我的看法上,我覺得絕區零還是可以透過改進將整個遊戲去變得更好的
1.加強戰鬥體驗(加個跳躍我真的求你了)
2.試著把角色養成和抽卡放下(沒有讓你不搞的意思,就是別把他看的那麼重要)爽著玩遊戲才是我的初衷
3.就我個人而言的話,我其實更喜歡大世界探索類,我希望可以多加一點地圖,讓我們自己去探索自己去玩(可以自己主動觸發戰鬥的那種,我求你了)
你認為絕區零能變得更好嗎(單選) 能,我要我玩的遊戲變好不能,這什麼破遊戲我不關心,玩就行了退遊了玩個damm 8237 人參與,距離結束還有: 176 天13 時12 分
偷偷說一句,圖片是我20抽拿下的,絕區零也有新手保護期! (?
( 更)
1.我也沒想到貼文會火,這些僅代表我個人言論我不知道有什麼好噴的(我脆我容易破防
2.遊戲是遊戲現實是現實,引戰和人身攻擊辱罵的我都會刪評
福利太少了,福利也太小了。根本抽不到想要的角色。大家玩了很久就是為了喜歡的角色,但又抽不到,只能就此作罷。
玩笑歸玩笑,絕區零真的是動作遊戲愛好者福音吧。本人法環dlc沒內存,黑神話買不起,鬼泣太難了,隻狼打不過,很多老動作遊戲也雲過一遍,只有絕區零能給我一種剛接觸動作遊戲時的感動。還有原神
米油全家桶都有在玩的,應該很少人會喜歡米池抽卡和養成三件套吧,我反正是看到類聖遺物系統就玩不下去了
三A大作,沒啥好說的
3A大作,三個角色在那裡AAA
蹦鐵套原神的殼,絕區零套蹦鐵的殼,相同的一套刷聖遺物刷技能本抽武器抽命座打深淵玩法,都玩膩了,又來!玩著都想吐!
玩了他家三個遊戲一個比一個非,興趣都磨沒了
原火了之後,後面兩款就是純套原神的殼,養成三款遊戲都一樣是真的逆天。最開始絕區還說是動作肉鴿,結果玩到27級我就玩過一把肉鴿,肉鴿玩法還比不過鐵,鐵的肉鴿也是zz,有那個角色才能暢快爽玩。
嚴重嗎?原神當年四分哦,讓子彈飛一會兒
不是動作遊戲就必須要有跳躍鍵的