本人算是比較養生的一類玩家,截止到發帖,繩匠等級才29級,也算把內容全部體驗過了。
先說優點。
zzz劇情我認為比崩鐵和原神好。這裡怕劇透,就不細講了。 (而且可以跳過了)
角色養成曲線和怪物強度曲線差距不是很大。
戰鬥上手比較容易,也有夠高的上限。
優點說的比較模糊,大概參考一下就好。
缺點
走格子,在一個act遊戲中佔的比重太大。個人認為有些喧賓奪主了。衝著act玩法準備入坑的,可以酌情考慮退遊。
大小保底池子,祖傳毒瘤。不多贅述。怕抽卡歪的,也可酌情考慮退遊。
專武。這個是從星鐵學來的,甚至還有所發揚。鯊魚妹這個武器,加冰傷,鎖強攻。一年不一定有第二個人能用。抽卡預算較少,或是臉比較黑的,建議酌情退遊。
肉鴿玩法太爛。感覺mhy在研究一種比較新穎的肉鴿。就不在這解釋了,有興趣的可以評論區問我。
類聖遺物養成系統。祖傳糟粕了屬於是。不解釋,接受不了建議直接退。
搓玻璃太累。打個三十級天災難度本十幾分鐘(有一定練度低的原因),手指點的發酸。受不了的建議直接退。
常#規切人,必須依固定順序。 qte切人又有一定限制。受不了的建議酌情退遊。
大概就這麼多,也沒辦法面面俱到。
一個副本將近半小時的時間才能打完,副本內容20多分鐘的走格子,每走兩步就要強制讓你站在原地聽半天的對話,而真正打怪所用的時間也就只有三四分鐘,下副本浪費的時間大頭全在走格子強制聽對話這裡了,我覺得不是我在玩遊戲而是遊戲在玩我。 ??
(「29級」「全體驗過了」)180抽不拿完我都不知道能體驗什麼,精心設計了福利引導看都不看嗎
這劇情我真看不下去,太無聊了
走格子是一次性的啊,你把支線做完了想走格子都沒得走了,只不過把崩鐵原神的跑圖變成了走格子而已
不是玩笑歸玩笑,有一說一絕區零真是今年遊戲一匹黑馬吧。不吹不黑,本人steam遊戲管家荒野大鏢客9000小時,黑神話2000小時,艾爾登老頭環dlc6000小時,市場上大多數遊戲都上千個小時,真感覺不出來和絕區零有什麼細節差距。難怪法環dlc這麼多負評,絕區零真的是動作遊戲愛好者福音好吧。很多老動作遊戲也都玩過了,只有絕區零能給我一種剛接觸動作遊戲時的感動。 [doge]
做讓我難繃的就是隨便切個圖都要加載半天
開一手月卡
過劇情過的累,為了一點抽數累死累活的,up50抽了,沒出貨先溜了,沒這個精力,就算給我吃到保底也很難想像之後怎麼玩
30級以後還有新地圖,你沒體驗完
還好我0氪30級是個坎,因為大部分都可以小保底了,歪了一大批退遊的,不過能肝到30的都是有點毅力的,是真的累人,折磨簡直是
強制切人打法真煩教我打怪
你覺得不好玩就退了,別人覺得好玩看見你這篇貼文還不得給你上節奏,沒必要
說一下我現在的體驗吧1.劇情垃圾,建議編劇直接換人。劇情就是經典的小白文,裡面的世界歷史遺留問題全都由主角來解決。巨狗血,煽情和那些情感調動也實在不行。經典就是第一章裡面的死路屠夫,劇情裡前面各種暗示強無敵,結果後面主角三個人加一車箱的炸藥就把人家給幹死? !那你前面鋪墊那麼多幹嘛呢,大公司和協會都沒解決的問題,主角三人就這廬解決了? ?後面的劇情也差不多,就第二章結尾有點感覺
當我看到你這邊認為聖遺物系統是糟粕的時候,我就知道你的對於遊戲市場理解之低了
玩絕區零不就為鯊魚妹嗎?
只要有米池,你肝臟的氪的每一分錢精力都會變成失望
劇情比原神崩鐵好?認真的嗎
沒毛病,中肯的,客觀的,正確的
切人彈反這個手把比鍵鼠和手機佔優勢就挺奇怪的,手把可以LB RB選擇切換上一個或下一個彈反,但是鍵鼠和手機好像是不行
我就是那個非到退遊的