1絕區零更偏遊戲化
絕區零和米家之前的遊戲相比,製作思路不一樣,星鐵更像是番劇,重點在於劇情,角色塑造,連自動戰鬥都給你準備了。而絕區零精心打磨的核心戰鬥玩法,才是「爽點」的核心。一個重心是玩法,一個重心是劇情。雖然絕區零的世界觀也開始慢慢展露,但是相比較原神和星鐵,一個世界/國家的大型地圖,絕區零的小街區模式需要填充更多的細節,更朝著日常和生活化的場景發展。這是世界觀敘事手法上的本質不同。
2更激進的戰鬥模式
和崩3完全不同的戰鬥模式,崩3 是:小技能和平A交替,攢大招,釋放大招來一波爆發,接著循環。
而絕區零更像是格鬥遊戲,你需要和對手互相試探,互動,找到對手的節奏,才可以源源不絕的彈刀,累積能量和釋放技能。雖然崩3也有QTE和連攜技,但是絕區零選擇時機的上限更高,準確按照手法,可以比亂按的人多出60%的傷害。
3低下限,高上限
優點:打起來太爽了,即使沒玩過動作遊戲的新人,一桶亂按都可以打的花里胡哨的。
但是換個高手,無傷和刀刀烈火打的更是嘆為觀止。遊戲裡一開始給的安比,基礎的平A手法是AAA重A,也可以AAAE,或者AAAEAE,如果你一直亂按,那這個角色的傷害就丟了一大截,但是新手教程壓根沒有說明,需要自己去角色出招表裡看。
而且絕區零很迷惑人的一點是,你真AAA切人AAA,哪裡亮了點哪裡,你看起來也能打的很帥,只是少了一大半傷害而已。
4遊戲口味太挑人
不像原神,有人喜歡看風景,有人喜歡看劇情,有人喜歡抽角色,而絕區零就如同很多老派遊戲一樣,非常慢熱的,喜歡的人,會覺得這個遊戲細節好多,隨著中後期難度的提升,爽快感越來越強,可以挖掘的手法也越來越多。不喜歡的人,會在前期打架時候AAA完,感慨一句:“就這?”
#絕區零#絕區零公測攻略徵集#遊戲種草計劃
「挑人的慢熱作品」…對米的批評都只能這麼含蓄了嗎遊戲是挑人的劇情是慢熱的CG是不可跳過的格子是要走的戰鬥是哪裡亮了點哪裡的養成是原神的世界觀是都市的街道是日系的福利是淺的卡池是深的流水是登頂的口碑是撲街的評論是兩極分化的遊戲是單機的論壇是PVP的
這文章簡直像收了不少錢
您的慢熱是指慢慢打到沒有熱情嗎????
還挑人的慢熱作品,你以為招募會呢?擇優錄取玩家吧?遊戲是做出來玩的人數量多,賺錢的,你還擱這慢熱上了,你咋不說玩遊戲需要擇優,月收入不低於幾萬的才能玩?庫庫充能進去
我來說個笑話,慢熱的肉鴿格鬥大作
那些詆毀ZZZ的,我看你失眠的時候拿什麼給自己助眠!
希望貼主能找到一個慢熱的對象
然而二遊本質就是數值,命座聖遺物武器還有那個邦布,每一個點都是數值上的差距,絕活大佬再強不過是略微彌補這個差距罷了,看看崩3就知道了,我拿沒專武的角色砍個半天,還不如別人一刀傷害來的高,更別提角色到角色之間的膨脹,怪物到怪物之間的膨脹,又不像那種格鬥遊戲,會玩一個角色啊,以後都可以用這個角色打穿了,單機遊戲的數值變化肯定沒有42天出一個新角色變化大,我勸各位與其在那內耗自己,埋怨自己手法不行,還不如早點離開,米現在做大了,不需要新玩家了
哈哈,部分玩家,篩選條件是有沒有結晶吧
講個笑話,基本所有遊戲都能套用這種理論。
確實是非常慢熱的走格子遊戲
核心不只打鬥還有走格子,你打架甚至沒有走格子的時間多
不是,一個動作,標榜act的遊戲,有肉鴿元素。 。 。然後慢熱?這些東西跟慢熱搭嗎?
可以每天吃拉麵,玩刮刮樂,喝咖啡,可以玩走格子,推箱子,炸彈人,貪吃蛇,還能和哥哥互告晚安
翻譯:愛玩不玩滾
遊戲挑人是正解,絕區零的品質很高,喜歡的人自然會去玩。但偏偏有人覺得是屎,自己還硬是要去吃,那就別怪別人了。用最經典的話來說,愛玩不玩滾。我知道,這時候一定會有人跳出來說遊戲還罵不得了?我只能說拉黑吧,這種人是玩論壇的,不是玩遊戲的。還有人罵米哈遊小日子的,我只能說你咋不去罵網易的陰陽師和平安京?就是嫌米哈遊公司小好欺負。
戰鬥方式和崩比更加激進?所有QTE聯攜必須打出來嗎?源源不絕的彈刀?互相試探?我的數值在它之上試探什麼碾過去,boss攻擊模組總共也沒幾下,它兩巴掌秒不掉我就全是我的節奏,它起手完全能躲開
遊戲挑人,主次都分不清了?
精心打磨的核心戰鬥玩法才是爽點?具體是什麼?走格子嗎?
米黑確實有,但有不少是曾經的米白