年前我們折騰了一輪CE測試,有幾位玩家來到專案組現場體驗了遊戲,提供很多建議,也暴露了遊戲很多的不足,所以我們整個團隊都在埋頭工作!
沒有鴿,只是事太多,遊戲風格也有很大改動,所以…給點時間嘛
蟲哥克蘇魯風格有參考嗎
UI介面感覺還需要打磨,科幻風不是很夠的樣子…(PS說句題外話,為啥沒人做下一個浴火銀河2呢?那是我玩過最好玩的手機科幻遊戲了,技術也不難啊?
不要整英雄以及卡牌那一套,最好是那種玩家比拼戰艦數量比拼自身攻擊與防禦的,參雜一些策略性,不用搞那麼多戰艦種類,就區分個大型,中型,小型,以及巨型就可以了,玩家自己搭配大小戰艦,也不用搞戰鬥畫面,最好參考網元網星際帝國,不知道你們玩過沒有
說沒有不急是假的,但是好像也沒有多急。 。 。
我問一下光年和星掠二有沒有些玩法上的差異呢?
你說有大改動?那反正要改,不如加入一個多結局任務?不同的選擇帶來不同的結果。最好是一個不錯的故事。要知道一個夠好的不同結局的故事,會帶來極佳的宣傳效果。好故事難以被抄襲。
這遊戲有中國玩家建立的盟嗎
加油看好你們! ! !
感覺UI不行,沒有那種硬派機械感,有點像幾年前的頁遊UI
加油