哈咯!大家好,我是獨立遊戲開發者克里斯,來自單人遊戲工作室GAMEMEN-遊戲人類。獨立開發者有多獨立呢,就是一個人一包茶,一個專案碼兩個月。每天早起泡茶-洗澡睡覺,通勤距離5米,床到桌子兩點一線,工作時間從中午12點到凌晨3點,全年愛休休愛肝肝,隨心所欲,無所牽掛。
相信大家都在論壇上看見了我最新開發的遊戲《武義九州》了吧,毫無疑問的這是我一款新的信心之作。說到為什麼創作《武義九州》呢,其實是因為看大家玩多了氪金抽卡玩多了SLG,我總覺得手機上應該也能玩到另一種,一個人在一個屬於自己的世界中,書寫自己的傳奇人生的遊戲。所以我就一直在想,怎麼讓大家能開創自己的門派呢,怎麼讓世界的進程根據大家的遊戲進展慢慢展開呢,怎麼讓玩家能在這個世界中留下痕跡而不是過眼雲煙呢,秉承這些概念想法,我便開啟了《武義九州》的創作。
時間總是過得很快,但我並不是一個敷衍的人,別人可能一天8小時的開發時間,我會努力到16小時,很多時候都是在不知不覺之間,進度就已經肝完了。
九州目前已經少量的開啟封閉內部測試,目前正在修一些奇奇怪怪的bug,因為測試的小夥伴太能肝了哈哈,總是能觸發神奇的bug。
其實在九州開發初期的時候我也沒想太多,就是想在手機上做一款不一樣的遊戲,讓大家能在近期遊戲荒,在上班摸魚,在上課偷懶時能玩到一款奇特的、與眾不同的遊戲。有時候在開發的時候一切順利利的,但突然出現一個bug打斷了所有的思路,就需要放下當前手頭上的所有任務,埋頭修一整天。
回想全職做獨立遊戲開發者已經有1年多了,最開心的事情莫過於慢慢咀嚼體會和玩家一起玩遊戲的感覺,這感覺比玩自己的遊戲還要有趣。有時候製作出來的功能我也不知道會有什麼結果,但是玩家玩過以後總能發現各種稀奇古怪的玩法,心想這遊戲還能這樣玩的嗎?哈哈,最有趣的就是與玩家互動一起玩(有時候我也喜歡默默觀察,默默體會)。當然,遊戲過程中難免會遇到一些令大家不舒服甚至想開噴的問題,bug,不人性的設定等等,畢竟沒辦法面面俱到嘛,我也是希望大家能多包容,多提建議。多給我一些時間,我會慢慢的做的越來越好~
每位玩家的遊玩,每一個玩家的評論,每一個玩家的建議,我都會默默的一條條的看,有期待的也有唾棄的,我也都在用心品嚐。一路走來這麼久,支持我的不只是自己的熱情,更重要的是玩家粉絲們的支持,是大家的熱愛讓我一直充滿信心的開發製作。我也希望大家能夠繼續的挺我!粉我!給我時間讓我成長!
Emm再就是,可能有人擔心這個開發了九州,放置文明就不管了。大家不用擔心,所有的專案我都會兼顧的。雖然我一個人人力有限,但我會拼啊!我手腳不夠用那我就用肝頂,8小時不夠就16小時,一週五天不夠就一週七天!我只是希望大家能喜歡我開發的作品。
自古以來聚少離多,玩家們去去留留,走走停停,可我卻都記得大家,有時候突然沉默或退群了一個玩家,我是真實的能感覺到,就像失去了一個玩伴,失去一個朋友,會讓我emo很長一段時間。當然,也有很多老粉一直在支持我,挺我,參與內測幫助我在前期品質參差不齊的情況下找bug修bug,沒有這些老粉的幫助,開發進度不可能這麼快!這些老粉要記一等功!我由衷的感謝大家付出的時間與經歷,為本作做出的貢獻!
感謝內測的老粉:貓貓~,雲逸霧寂(小白熊),小野人老邪(老邪),丸子,Weacmetear,(凱悠)小野熊,秦時雨(小雨),清風一夢,銀座過光,球天坑,暗,澤科聖等等老粉。 (以上名單不分先後順序)。
現在九州距離跟大家見面越來越近了,越是離近我也越是緊張,越是要加緊工作!非常非常非常希望大家能夠喜歡,屆時希望大家能夠在九州大地暢快淋漓地書寫自己的武俠傳記!同時也再一次感謝大家一直以來對我的支持,希望大家能一直玩的開心!
當然可以的話,希望大家可以幫忙點一個小預約,支持一下個人開發者,感謝! ! !
武義九州7.6 武俠冒險開放世界