本人浪費了600多塊錢,總算總結出了一點東西。首先這是一個極度肝的遊戲。肝比氪金重要,比肝還重要的更重要的是遊戲思路,這個遊戲沒有任何給你試錯的機會。什麼武功倒是其次,因為武功都是可以往上合成的,最後都能合成紅色。所以主要目的就是透過提升速度加裝備群攻來提升打怪效率。
1.開局只能是兩個人物,一是夜淵,一個是郭雲天。 (張益禾的那個速度羈絆人物不知道是誰,知道的話也行)
①平民就是夜淵開局,升被動加速度防禦很舒服。武功學什麼都可以,後面向群攻靠齊,盡量湊兩個群攻連擊。
②郭雲天的話,得買商城人物桃夭,桃夭能為郭加出手速度。桃夭本身是很強力的人物,也是商城裡面最值得買的人物。其他三個人物一點都不值得買。郭的話可以一紅掌一金掌一綠掌湊三個群攻很舒服。
2.因為同名人物是可以同時上陣的,所以最好三個夜,三個郭。加主角加一個羈絆或醬油。
3.武功天賦附帶的固定屬性,除了速度以外都不值一提,包括固定屬性和固傷,當然這些在前期是很猛的。幾萬固傷秒殺別人,幾千防禦別人就打不動你了。到了後面屬性都十幾萬,除了群攻和速度就不要去想太多,不值得浪費腦細胞去想,
4.主角是個廢物,2.8的速度在這個遊戲基本算殘障了,輪椅哥基本咋都不可能比怪先出手,除了拖慢你的打怪進度以外別無用處。不要花時間培養,給他學個只有一節傷害的技能跳過動畫快點就是他最大的用處了。