一:
先進遊戲肯定是開增益,也就是雙倍。一個廣告12小時,進遊戲就可以連看兩個到24小時。需要不滿12小時的時候才能補廣告。
二:
聯動。一轉前肯定要整到100%。困難點是進遊戲需要玩到一定階段才會出現連動按鈕。這裡非常不推薦《無限復活變強系統》這個遊戲連動,因為需要一兩個小時才會出現連動按鈕。
三:
培養。這個優先權可以排在升階的後面。意思就是不用刻意把商店看廣告的收益用來點培養。只要正常打怪掉落的鑽石用來點培養就夠了。正常打怪小怪是機率掉落2鑽石,boss必掉10鑽石。我沒細算,應該一天可以掉20K左右鑽石。 「小怪上限」不用點,因為都是秒殺。 「小怪每秒生成速度」和「怪物掉落金幣加成」可以同步加點,「生成速度」的實際收益大於「金幣加成」。
四:
煉魂。我個人理解「刀劍槍弓杖」每種武器的收益其實都差不多,但是不能是0,如果缺少一個武器的話實際攻擊會低很多。剛好是5種兵器,我選擇每樣加一點。
然後講五行屬性。小怪打慢點無所謂,轉生的點是boss,因為打頭目有時間限制。所以我認為煉魂裡面最重要的屬性應該是「土」。其次是“木”,也就是技能CD。再次是“火”,也就是暴擊。 「水」是boss滯留時間。 「金」是普攻。
總結一下,五個兵器前期必加1點。五行屬性優先土>木>火>水>金。水金前期可以不加。