角色系統是玩家屬性和能力的總覽和概括。玩家可透過此系統查看玩家的角色帳號資訊、詳細屬性、實裝、頭銜、成就、主動技能、被動技能、天賦及聖裝。
點擊遊戲主介面左上角的頭像或右下角的角色按鈕即可進入角色資訊介面
一、人物介面概念介紹與使用指南
【玩家戰力值】
本遊戲中,玩家戰鬥能力的衡量絕大部分是靠戰力值實現的。戰力值是玩家養成的最終目標,以此讓玩家更理性衡量角色養成的性價比。為了追求一定資源的最大化戰力提高,玩家也會更體驗不同的養成系統並進行鑽研。於是達到了玩家的遊玩引導與驅動。不同屬性透過一定比例轉化而成戰力,而戰力作為玩家攻略關卡的門檻,對於玩家養成進度有階段性的要求。
【角色等級】
角色等級一方面關乎你能否接著進行主線,一方面更是其他養成系統解鎖的標竿。很多養成系統是需要角色到達一定等級才可解鎖。因此,早早升級解鎖更多養成,然後變得更強。
【角色職業】
遊戲中作為初始職業的劍士和法師都有一條各異的職業進階線,需要達到一定等級完成任務才可進行轉職(專精)。轉職後後會有新的頭像服裝獲得,更可以裝備高階的裝備。
【聖團】
MMORPG遊戲中常見的公會系統。玩家加入或組成聖團後,和其他玩家一道互幫互助,完成聖團特有的挑戰和活動,以獲得更快的提升。在角色系統中的聖團較多是一種身分象徵
【伴侶】
說起社交少不了的婚配婚姻系統,可以讓玩家兩人間有更多的互動。這裡的伴侶更多是種彰顯身分的目的
【區服】
遊戲有區服的概念,是為了讓不同時間入坑的玩家都能有不那麼落後大部隊的進度。同時,也為了之後的跨服副本、跨服活動奠定基礎。
【基礎屬性】
人物最終的生命、攻擊、防禦、破甲、元素傷害、元素護甲、移動速度屬性。是遊戲基礎的戰鬥相關屬性。反映最開始的戰鬥邏輯
【特殊屬性】
隨著玩家等級和養成深度提升,會出現額外的機制和屬性讓戰鬥有更多不確定性。而這些珍貴的屬性需要和基礎屬性區分開來,於是有了特殊屬性這樣的分類。
點擊頭像介面可以任意更換頭像。系統頭像的取得方式多樣,有從活動中獲得、也有轉職獲得,更可以透過成就解鎖。 (PS:初次使用自訂頭像可以獲得300綁鑽獎勵)
為了讓玩家能跟上同個伺服器大部隊的進度,是存在經驗加成的,點擊經驗條右側的「加成」按鈕即可進入詳細介面。此時會發現經驗加成有多個途徑,且玩家等級落後世界等級會有更大的世界等級加成。因此落後世界等級的玩家無需氣餒,加緊跟上腳步吧。 #發現好遊戲#每一幀都是壁紙#遊戲攻略