遊戲首日就進入了58個國家和地區的iOS暢銷榜前十,從區域來看,《爆裂小隊》在南北美洲市場幾乎所有區域都進入iOS暢銷榜Top 10,在歐洲市場表現更優異,拿到了德國、法國、義大利等國App Store暢銷榜首。
考慮到遊戲上線時間為歐美時間5月29日,意味著《爆裂小隊》在亞洲市場實際上線時間只有半天,如果算上所有市場的首日表現,該遊戲首日流水將突破1000萬元。
對比本月在全球爆紅的幾個產品,如果算上日韓和繁中市場的表現,那麼《爆裂小隊》的首日手游收入表現至少在歐美市場已經超過了《我獨自升級》、甚至是庫洛遊戲剛在全球上線的《鳴潮》。當然,後兩者也有一個優勢,就是都推出了PC版本,而Supercell這款新遊戲目前只有手遊版。
至於國服版本,可以確信的是,《爆紅小隊》一定會登入中國大陸市場,騰訊遊戲也在5月28日的年度發表會上宣布遊戲已開啟國服預約。按照進口版號審批的節奏,今年已經有兩批下發,意味著《爆裂小隊》國服最快可能在下半年上線,考慮到遊戲已經有繁中版本,其本地化的難度幾乎為0。
實際上,早在遊戲發布之前,《爆裂小隊》就已經取得了令人印象深刻的成績。就在遊戲發布前一天,遊戲官方社群媒體稱其預註冊用戶量已經突破4000萬,距離上一個里程碑3000萬預註冊僅過去2週。 Sensor Tower先前的統計顯示,《爆彈小隊》在測試期間就已經成為Supercell旗下下載量最快突破500萬次的遊戲,超過了該公司之前的任何一款正式上線遊戲。 #今天遊戲圈發生了啥
【我為何不看好國服】
1.本質上這個遊戲是荒野亂鬥plus版,依然是pvp遊戲帶賣數值的情況,在國內極度追求的平衡下,pvp帶數值是激發不了任何更大熱度的。
相似作品有《野蠻人大作戰2》pve帶公會團本pvp
騰訊天美自研《寶可夢集結》,輕賣數值類似原神聖遺物需要刷讀詞條裝備
2.國內pvp玩法受眾屬性嚴,難以遷移。
說到底還是王者太成功了,老王早已打入三線四線城市,一個大dau產品能觸摸到一些難以撼動的玩家就很難造成大規模遷移。
3.sc國服被騰訊整得口碑過於慘淡,這事不能完全怪騰訊,但事實就是歐美pvp類型玩家就是更能接受一些pvp賣數值的玩法,這是不可質疑的。
而國內的情況必定是氪佬開局吊打平民,平民得不停坐牢,不停肝才能與氪佬持平,這在國內當前遊戲競爭情況極其慘烈的情況下開局都留不住人。
4.sc自己內測時沒有做過長線數據,說白就是sc折騰了大半天,砍掉很多項目,但有些東西自己也沒有完全驗證。 #遊戲資訊#遊戲爆料