◎首先,作為休閒遊戲,注定飲茶先。
◎其次,遊戲為合成類,透過不斷合成昇級和建造設施。大同小異,都是禮包體力。
【免廣卡98,月卡30,其他禮包不等】;
◎然後,活動基本上獎勵皮膚,暫沒看出皮膚作用,可能是收集和外觀加成。活動分日常和限時,日常打發時間略簡單,限時是輪換和節日活動,也就是上面說的獎勵皮膚,收益不對等平民可忽略。
◎接著,排行榜。遊戲分等級,時裝分,金幣取得三榜。 <<上榜每日小額獎勵>>,可能算肝帝低保。等級靠氪金換體力沒什麼講究,時裝氪金也沒什麼講究,金幣就是囤體力爆發,大概500體力上榜(跟主線物品消消換金幣即可)。
◎之後,貨幣。貨幣分金幣、鑽石,【金幣=經驗】,鑽石購買日常體力與加速,其餘消耗收益看個人喜好。
◎此外,對局。透過合成物品換取【金幣=經驗】,升級。生成物品消耗體力,2min=1體力,其餘鑽換或氪金。遊戲分大概分水果、衣服、食品、植物、魚、電器等等點擊生成對應物品,合成升級,<<點擊一定次數後進入讀條,需要長時間等待,透過鑽石和道具減少時間>>。
◎最後,遊戲是休閒遊戲,氪佬和肝帝氪時間和馬內衝榜,平民就當一樂,每日早晚消兩次即可。
【建議: 打發時間不是看廣告】,玩家可以消耗碎片時間,肝帝沒有地方肝,或偶爾長時間玩兩把就會沒有事幹,建議更新無體力內容和小遊戲種類,並更新低/中/重/豪氪金體驗。改變→消又消不動,氪又無內容。