只能說好縫! PVP桌遊戰棋的玩法加上獨具特色的角色技能再加上縮圈這一規則壓縮對局時間,對局中的隨機地形和天氣、道具又增添了趣味性,猜測敵人位置進行精確打擊的同時也要隱藏自己的位置,奪旗還是擊殺?隱藏偷旗還是一擊必勝?可以說設計玩法這一方面有點東西
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獨具特色的昆蟲類角色
洛可可真可愛吧,兄弟你好香(×)
能把昆蟲角色設計的各具特色很不容易,設計的這麼可愛就更不錯了
缺點是目前的建模希望還能優化一下,比起立繪顯得過於簡陋了
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隨機性拉滿的大亂鬥遊戲
遊戲玩法主要是2v2進行奪旗,先拿到五旗的隊伍獲勝,或是擊殺對方小隊全部成員
以目前的遊戲體驗來說絕大多數時間都是後一種獲勝方式,前者所需的時間遠不及擊殺速度
遊戲內的各種道具和天氣地形也是隨機性的體現,被雷劈的時候有感受到惡意(×)
且單局時間沒有特別長,基本上大約十分鐘一局,這個時長我覺得還可以接受
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角色的取得都可以透過金幣購買,還有送一個隨機英雄和自選體驗卡之類的
也還算可以
希望後續能先配對好對局再選角色,一局都是不一樣的角色感覺更有趣一些
(因為玩的比較前期,如果後期真是這樣的當我沒說)
再來就是目前感覺近戰角色有些雞肋,通行證那個角色遠程範圍摸獎簡直不要太舒服
而使用道具也消耗一個行動點數反而感覺被限制住了
一共一回合也就兩個行動點
另外比較重要的一點
請務必把回合順序按敵我交叉順序來!
不然先手攻擊的隊伍很容易做到兩回合打掉對方一個人,被打除了躲起來等著對方摸獎也很難有有效的反擊/逃脫手段
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整體而言遊戲的遊戲性底子很好,玩起來是有些亮點的,後續能再做一些平衡性的調整會是不錯的大亂鬥遊戲,戰棋桌遊PVP愛好者可以嘗試一下,目前9.6~9.13期間遊戲也在開啟限量測試,後續表現等公測看看會有哪些改變吧
另外感覺這遊戲好像有些年頭了
我都忘記什麼時候預約的了...
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