QuadBattle融合了MOBA、大富翁、肉鴿和自走棋四類遊戲的機制,被製作人戲稱「我們做了一款四不像遊戲」。
(一)遊戲內容
?核心玩法:遊戲的核心玩法是4V4V4V4的四方混戰,每個隊伍將佔領其中一個角落,以基地為原點不斷向外進行拓張。
?行動機制:遊戲採用了大富翁投骰子roll點機制,每隔一段時間,玩家就可以獲得一次roll點機會,根據roll出的點數來決定玩家行動的步數。局內節奏快慢和手上有多少骰子有關係,如果手上的骰子可以調配得連綿不斷,那麼一局的戰鬥節奏可以明顯增快。
?戰鬥機制:遊戲中的角色核心戰鬥依賴於自走棋的卡組構建和升級肉鴿刷新的天賦成長的。
?策略機制:在充分掌握玩法和角色技能機制的情況下,利用地形結構,與隊友緊密配合,共同製定戰術和策略,才能在激烈的混戰中脫穎而出。
(二)遊戲評價
? 優良之處:
1.題材新穎:遊戲融合了多種遊戲機制,在適當的融合中,宛如一碗美味拼盤。
2.策略性強:遊戲需要玩家具備一定的策略思考與佈局能力,配合團隊合作取得勝利。
? 不足之處:
1. 入門時間成本:由於遊戲融合了多種機制,所以玩家要學習和深入的內容更多,需要更多的時間,對新手不友善(娛樂局除外)。
2. 定位不清晰:我覺得QB雖然自稱是個四不像遊戲,但實際上遊戲內容上還是要分權重的,我覺得局內MOBA對抗>大富翁>肉鴿>自走棋,在局內的核心玩法還是在對抗的策略和遊走上,沒有足夠的時間調整自走棋卡組,哪怕是後期全滿級角色,還有幾萬收入的情況下,微調自走棋卡組還是比較浪費對抗時間的。有提議官方要不局內內嵌預設自走棋卡組模板,可以一鍵選擇更換,不論是玩家自己局外設置卡組、還是官方預設都可以。
3. 知名度太低:作為一個團隊開黑遊戲,足夠的玩家和活躍度是保證遊戲生命力的基礎。
這裡,也祝遊戲後面發展越來越好,寫在測試結束後一個月。
by一個懶人玩家
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