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貼文終終終於過審了,讚美TAP,是即時戰術遊戲,沙盒地圖自由戰鬥,真的不是SLG,不是換皮卡牌,大家放心辣。
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一時間,竟不知道從何時說起,真的到了發布的這一天,回首望去已經做了5年了。物是人非,感慨千萬,跟大家聊聊這個產品,也聊聊專案的故事。
這款硬派的軍武題材產品,比狩獵時刻立項還要早1年,從18年到現在剛好5年。立項之初也沒什麼好道理,那時候市場混亂小團隊基本上沒有出頭機會,最後沒辦法,想著就只做一些自己喜歡的遊戲吧,於是開始劃定方向,幾個硬核軍迷開始一點一點搭建這款專案的框架。
這款遊戲是一款硬派向沙盒戰爭遊戲,玩家可以自由操縱角色完成主線劇情人物,也可以在大地圖中獲取資源製作戰爭物資發動PVP大型戰役。遊戲中沒有強數值壓制,同級武器之間數值成長有限,但如果你製作了火砲,坦克等戰爭機器,則會獲得更大的戰爭優勢(資源全可肝,每個軍團一起攢材料)。 在這種概念下,核心的戰力體現將不是冰冷的戰力數字,而是每個軍團的調度,資源收集,戰場指揮,戰術配合。說穿了,人員素質才是最強軍團的製勝利者。遊戲應該在Q2左右開啟首輪測試,具體效果大家先從上邊的PV一睹為快吧。 (PV內容均為已實現玩法的遊戲實錄)
產品聊完了,大概跟大家講講這款產品背後的故事,5年心酸血淚史有點賣慘的嫌疑,但真希望大家看到之後能明白,小團隊真的很努力在做內容了。
2018年,因為共同的興趣和愛好,屁哥和戰鬥民族(大毛二毛等斯拉夫兄弟)水友一次偶然的機會下,商議後決定成立一個研發硬核軍事題材遊戲的團隊。 遊戲開始研發,製作基本框架。
2019年,工程採風,實際體驗各種軍事武器手感,載具性能。並為第一個正式Demo做準備。期間跑了不少地方,庫賓卡坦克博物館真不錯。
2019-2020,第一個痛苦的鋪量工作期,因為計劃做了四大系所的武器載具,同時還有地圖角色等N多資源模型,不知道加班了多少日夜,達瓦里希,為了我們更好玩的產品!
2020-2021,第二個痛苦期,改不完的BUG,奇怪的參數,和各種蹩腳的動畫,沒辦法還是狠心砸錢上了動捕,所有動畫全部重新做一遍。
2022-2023,專案終於開始收尾,BUG好像沒那麼多了,克服了困難後的聚會總是快樂的,經典曲目觀眾喜聞樂見(排練時候偷拍的)。
寫到最後長舒一口氣,能把這個計畫堅持做完到發布,真的是已經很開心了,在這裡感謝所有人參與過計畫的人,希望世界永遠和平。
愛你們的屁哥,麼麼噠。
另外,關於獵人和其他項目屁哥也都會盯著看的,有問題可以一如既往的來@我,麼麼噠。
啊,為啥我還不可以玩呀,兄弟你是怎麼弄的,可不可以教我呀?我也想玩,覺得這個介紹還挺不錯的。
6原來你小子雞蛋沒放一個籃子,大的在這裡嗎
烏拉
p哥說武器重做有幾波優化,棍子就加強了3%就閃人了,言而無信
發點新內容吧,現在上遊戲沒事做了,賊無聊
這公司坑玩家,自以為是的阿屁
現在加入以後就是老粉了(*^_^*)
狩獵成替身了
沒玩過的遊戲類型哎,查了一下簡單來說就是RTS去建造對嗎? 收費模式怎麼做呢?這種玩法類型只能買斷了吧。
萬萬沒想到你們的新遊居然是軍武題材的,不過有狩獵這個「珠玉」在前,總覺得你們對「硬」核這個詞有著奇怪的理解嘛~雖然對軍武這類的遊戲不是很感冒,等上線後也會入坑看看的,希望你們也別放棄狩獵啊,真要論潛力,其實狩獵更大的,畢竟目前的狩獵類手遊,除了獵魂,就你們了
阿屁,我關注了啊,上線記得發公告。我再給你這個遊戲氪一波!
屁哥加油捏
牛蛙,精神上支持你們哈哈哈哈,現在什麼遊戲我已經不玩啦
原來狩獵賺的錢都跑這裡來了,我只想說,這遊戲開服如果能火過當初的狩獵我就入坑好吧
加油啊!皮革!我愛你!
好意思說,五年了還不公測
怪不得狩獵如此雞肋,原來沒當一回事
這下遊戲好好運營,別跟時刻一樣,自己把自己給玩死了
很想知道什麼時候開服或公測,很期待,為數不多的上帝視角fps類即時對戰遊戲