首頁> 問答列表
問答列表
  • 一片你來找攻略,尋答案的幫助貼

    一片你來找攻略,尋答案的幫助貼

    第二章第二節寶庫密碼:4096

    第二章第四節遺跡寶庫密碼(開啟遺跡有成就):1957

    不可逆隱藏咕咕裝扮:在第二章第三節,與咕咕AI衛星對話時,不能選著“你很膽小”的這句話,而是選擇“你很勇敢”,這樣,它會贈送你一個它的專屬訂製裝扮。 【跑到設定裡開啟重置大法的小朋友們就不要喵喵啦。 】

    附件:

    1.夢魘之淵成就取得方法:第一章最後結尾,及那個黑白影片後,會出現一段紫色背景,黑色星雲的躲避遊戲。在不斷囈語的畫面中,保持一直不死,抵達到最後。 (如果死了,便不會有足夠的時間抵達最後了,想要解決,只能遊戲設定裡回檔重置了[上面那個就行,章節溯原即可,不必遊戲全部重置])

    2.往日的迴響成就,就是打開遺跡密碼(上有答案)

    3.遇到完全黑屏,不管重進還是重新登出登錄的都無法繼續遊戲的,目前方法只有一個-設定裡回溯章節,及重新打。 (卸載再裝無用,無效!)

    4.不用糾結占卜中間抽卡選擇,三個都一樣,都是[光輝](扶額,虧我第一次還糾結了半天,氣氣(? ? ))

    ——————

    5.建議可以回顧以前打過的章節,現在只要是打過了,就無法再重新打了,導致有速玩黨星塵量太少了。 (雖然,星塵無比富裕,但不知為何會有的夥伴不能全部極度裝扮啊(ω))

    6.最難關居然是第二章第四節?哇塞,請多來一點這麼刺激的關卡哇!愛你麼麼! ? (з(c)

    ——————

    最後,感謝這麼好的遊戲讓我期待驚喜,可謂人生一段翩翩起舞,美好的趣味呀。 (願你們三加油!)

    #遊戲討論#攻略#遊戲攻略

    2024-10-16
  • 武將百科| 諸葛亮

    武將百科| 諸葛亮

    關注官方帳號,取得最新消息~

    ?微信公眾號:微微三國官方手遊

    ?官方Q群:527108856

    ? 抖音號:微微三國

    ? 快手號:微微三國

    ?微博:微微三國

    更多遊戲相關內容,請城主們持續關注《微微三國》TapTap官方論壇!貂蟬將第一時間為城主們帶來一手資訊~

    ▋更多內容

    中秋寄祝福,贏《微微三國》好禮

    微微三國6.0 三國策略放置

    #微微三國#發現好遊戲#遊戲安利#遊戲推薦#遊戲日常#遊戲種草計畫#遊戲討論

    2024-10-16
  • 武將百科| 呂布

    武將百科| 呂布

    ———————————?———————————

    關注官方帳號,取得最新消息~

    ?微信公眾號:微微三國官方手遊

    ?官方Q群:527108856

    ? 抖音號:微微三國

    ? 快手號:微微三國

    ?微博:微微三國

    微微三國6.0 三國策略放置

    #發現好遊戲#微微三國#遊戲安利#遊戲推薦#遊戲種草計畫#遊戲討論

    2024-10-16
  • 陣容推薦| 新手實用陣容

    陣容推薦| 新手實用陣容

    陣容組成:

    孫權、孫尚香、郭嘉、馬超、劉備/曹操

    陣容核心武將:孫尚香、郭嘉

    孫尚香具備優秀的爆發收割能力,自身的被動能夠提高暴擊率,造成大量傷害;

    一技能梟舞芳華高機率對敵人造成灼燒傷害,每回合損失生命​​;

    三技能梟影瞬殺對處於灼燒和帝焰狀態下的敵人能夠額外提高暴擊。

    郭嘉具備強力的減速冰凍控制能力,自身的被動能夠對敵軍造成減速狀態;

    一技能高機率對敵人造成攻擊下降狀態,提升隊伍生存能力;

    三技能鬼謀·天妒有機率對敵人造成冰凍狀態,使敵人無法攻擊。

    孫權可作為前排坦克提升隊伍的生存能力,自身的被動技能提供抗控;

    三技能神鳳佑體在陣亡時能夠復活並恢復50%生命,同時獲得免傷提升狀態;

    孫權的一技能赤焰百里高機率對敵人造成灼燒狀態,四技能神鳳大帝在遭受攻擊時必定對攻擊者造成帝焰狀態,二者都可以配合孫尚香的爆發收割能力,提高隊伍輸出。

    此陣容在輸出上可以搭配馬超,作為新手英雄獲取難度較低;

    另外可搭配劉備或曹操作為輔助,提升隊伍生存能力。屬於攻防兼備的陣容,適合新手時期開荒。

    微微三國6.0 三國策略放置

    ———————————?———————————

    ?官方公眾號:微微三國官方手遊

    2024-10-16
  • 《微微三國》首發定檔10月16日,曬預約贏豪禮!

    《微微三國》首發定檔10月16日,曬預約贏豪禮!

    城主大人,久等了!

    《微微三國》將於10月16日正式上線,置身三國亂世,成為一城之主,與三國名將並肩作戰,書寫屬於你的傳奇篇章!

    2024年10月16日10:00

    2024年10月16日9:00

    全新的國風放置卡牌手遊《微微三國》,融匯真實三國歷史,還原經典人物。

    在這裡,你將置身於東漢末年的亂世之中,成為一城之主,攪動天下風雲;在這裡,你將與天下英雄齊聚,為平定天下招兵買馬;在這裡,你將與歷史名將並肩作戰,統領三軍,討伐不臣!

    三國紛紛擾擾,也就是屬於你的篇章。

    【精美國風,還原歷史真名將】

    超精美的國風立繪,傾心重現歷史經典人物,高顏值卡牌,還原歷史名將。與三國名將一起遨遊亂世,飲酒高歌,並肩對敵。為「匡扶漢室,平定天下」的大志共同努力!

    【無損換將,資源全返輕鬆不肝】

    名將的成長之路充滿了艱辛,成為一方霸主也絕非易事。但在這裡,武將可以輕鬆的一鍵重生,升級材料全部回饋。換將無損,輕鬆護肝,絕世名將養成不再困難。

    【策略組合,最強陣容靈活組建】

    武將陣營間相互克制,多種職業相輔相成,酷炫的武將技能組合,威力巨大的神器……多種元素碰撞,產生更多奇妙效果。策略燒腦,靈活配隊,武將自由組合,打造獨屬個人最強的陣容。

    【放置掛機,副本歷練樂趣不絕】

    放置掛機收益不斷,佛系護肝資源爆倉。休閒養老,養出一代名將!在多種副本中歷練,不斷成長,不一樣的趣味玩法讓你徹底擺脫無聊!

    首發見面禮

    登入遊戲並完成新手指引,可向郵件領取求賢令*10!

    上書「求賢若渴,冀與公共治天下。」可在名將召喚中招募隨機3-5星武將

    七日慶典

    慶典協助戰力突破,免費領取軍師聯盟武將!

    十天禮包

    勢均力敵,水火不容,登入簽到領取孫權、曹操!

    千抽盛典

    登入即送2090抽,免費自選!

    萬將試煉

    透過諸位將領的考驗,即可領取豐厚獎勵!

    為了慶祝這一刻,貂蟬帶給大家一波福利活動,曬預約截圖,就有機會獲得京東卡獎勵!

    【活動時間】

    2024年10月9日-10月15日

    【參與方式】

    活動期間內,預約關注遊戲,並轉發活動貼至任意社交平台(微信朋友圈、QQ空間、微博、小紅書等),在評論區曬出預約截圖和轉發截圖,即可參與抽獎

    (點擊論壇右上角即可關注遊戲)

    微微三國6.0 三國策略放置

    【活動獎勵】

    50元京東卡*3

    【注意事項】

    1.活動結束後,由官方進行隨機抽選,抽中者獲得獎勵,每個帳號只能獲獎一次,請勿重複回帖;

    2.多次回帖視為單一參與,回覆他人評論或另外發文視為無效參與、發言不符合規範的玩家視為無效參與;

    3.若有效參與人數少於50人則不開獎;

    4.嚴禁發布色情、政治、恐怖暴力、辱罵他人的內容,否則取消活動資格,嚴重違規者刪除該貼文評論或將下架本次活動;

    5.中獎名單將在活動結束後的15個工作天內公佈,請留意本貼更新狀態,並根據指引聯繫官方,提交資訊領獎;兌獎有效期在開獎後的7個工作天內,如果未能按期提交資料將失去兌獎資格;

    6.實體獎品得獎者需提供聯絡方式及出貨資訊,請確保自己提供的資訊真實有效,避免因提供資訊有誤造成損失;如提供資訊有誤等情況,不再重複發獎;

    7. 活動最終解釋權歸《微微三國》營運團隊所有。

    關注官方帳號,取得最新消息~

    ?微信公眾號:微微三國官方手遊

    ?官方Q群:527108856

    ? 抖音號:微微三國

    ? 快手號:微微三國

    ?微博:微微三國

    更多遊戲相關內容,請城主們持續關注《微微三國》TapTap官方論壇!貂蟬將第一時間為城主們帶來一手資訊~

    #微微三國#發現好遊戲#遊戲安利#遊戲推薦#遊戲日常#遊戲種草計畫#遊戲討論

    2024-10-16
  • 《神殿逃亡2》隆重上新,臘雪藏梅,開啟雙旦驚喜探險!

    《神殿逃亡2》隆重上新,臘雪藏梅,開啟雙旦驚喜探險!

    冬雪盛宴,全球經典跑酷遊戲《神殿逃亡2》隆重上新!

    12月9日,全新角色「初雪」與寵物「雪啾」驚喜來襲?

    靚麗冷艷與萌系的完美組合,共伴你闖過每一個驚現的道路!

    【新角色】初雪

    冰雪公主「初雪」重磅登場,如冰如玉,純美輕盈

    美貌與實力並存,強力屬性替你分擔冒險路上的種種挑戰

    技能:

    1.暴走:開局暴走加成1000公尺;

    2.神速:加速距離加成100%;

    3.變速:提高角色20%速度上限;

    4.強能:能量增加10%

    【新寵物】雪啾啾

    誰能拒絕一隻Q萌可愛的雪啾!有了它,助你跑酷更飛速靈巧~( ̄▽ ̄)~

    技能:

    1.初雪在場能量增加35%;

    2.衝刺:撿到技能道具20%觸發加速;

    3.靈巧:無視絆倒陷阱

    【活動一】梅花收集賽

    “雪裡已知春信至,寒梅點綴瓊枝膩”,神廟賞梅,喜迎雙旦

    活動時間:12月9日-12月18日

    活動內容:完成每日任務和參與排位賽獲得梅花,即可用來兌換鑽石、金幣和稀有寶珠。梅花只在活動期間有效,記得一定要準時兌換~

    小tips:12月10日12:00-12月11日12:00期間可獲得雙倍梅花獎勵!

    【活動二】聖誕樹週邊挑戰賽

    聖誕月的濃濃節慶氛圍下,何不來神殿收集聖誕樹,還有機會贏取實體週邊~

    活動時間:12月19日-1月6日

    活動內容:對局內收集聖誕樹,除鑽石獎勵外,前20名可贏得神廟實體客製週邊!

    2024-10-13
  • 3D跑酷手遊的老祖宗《神殿逃亡》是怎樣誕生的丨初代網紅手遊回憶錄

    3D跑酷手遊的老祖宗《神殿逃亡》是怎樣誕生的丨初代網紅手遊回憶錄

    《水果忍者》《憤怒的小鳥》《塗鴉跳躍》《神廟逃亡》…在iOS和安卓剛誕生的那個時代,有太多經典手遊讓我們感受到了手機遊戲的魅力。多年後,雖然那些「初代網紅手遊」們大多淡出了我們的視線,但是它們對於無數玩家來說,是無可取代的寶貴回憶。就讓我們一起乘上時光機,回到那個手機遊戲的古老時代,一起回顧那些經典手遊的迭起興衰。

    在初代網紅手遊回憶錄系列的上一期裡,我們回顧了《地鐵跑酷》十年後仍然高居年度熱門手遊前三的傳奇,而這期我們要聊聊包括《地鐵跑酷》在內的所有3D跑酷手遊的老祖宗-《神廟逃亡》。

    神殿逃亡2 6.1 冒險動作街機

    《神殿逃亡》雖然不是史上第一款無盡跑酷遊戲,但在3D跑酷手遊這個分類裡,它絕對是第一款現象級遊戲。不誇張的說,在《神廟逃亡》最火熱的時代,幾乎每個人手機和平板都裝了這個遊戲。

    2020年的時候,《神殿逃亡》的開發商Imangi工作室公佈了這樣一組數據:

    遊戲的總下載量超過10億次(順便一提,中國玩家貢獻了36%的下載量),遊戲裡玩家一共跑了50兆米,這個長度相當於從地球到太陽往返150次。

    但是這樣現象級的手遊,成功的歷程卻不像同時代其他爆款遊戲那樣一帆風順。

    《神殿逃亡》誕生之前

    Imangi工作室的創辦人魯克亞諾娃和謝潑德是一對夫妻,他們在創辦自己的公司之前,都是軟體工程師。

    (左:魯克亞諾娃右:謝潑德)

    謝潑德一直想創辦自己的公司,但並沒有找到合適的機會。在2008年,辭去原有工作的他面試了幾家公司之後都不是特別滿意,剛好在這一年,蘋果開始允許第三方開發者的應用上架App Store,雖然當時謝潑德並不知道當時才剛起步的App Store能發展到什麼程度,但是他意識到iPhone已經成了當時所有人都在討論的現象級產品,謝潑德隱約覺得這會是一個難得的好機會,他果斷決定成立自己的公司,開發針對蘋果手機的遊戲。

    在App Store正式開幕的第一天,Imangi工作室的第一款遊戲就上線了,遊戲名字就叫《Imangi》。

    這是一款利用iPhone滑動操作的字謎遊戲,雖然現在看來略顯簡陋,但在App Store初期的遊戲不多的情況下,也是相當有競爭力的。 《Imangi》雖然沒有爆紅,但當時這款售價3.99美元的遊戲還是為工作室創造了一些收入,這讓謝潑德對未來有了一些希望,當時他的目標並不算遠大,只要最終能靠做遊戲來養活自己就可以了。

    謝潑德先是趁熱打鐵,為《Imangi》做了升級版《Imangi Word Squares》。

    緊接著他又做了一個用重力感應控制的滑雪遊戲《Little Red Sled》。這也是App Store早期大多數開發者的思路,盡量利用iPhone觸控螢幕、重力感應等特性來開發遊戲。

    時間來到了2009年,看到丈夫的公司生意不錯,妻子魯克亞諾娃也辭去了自己的工作,和謝潑德一起專心開發遊戲。也是在這一年,一個關鍵人物,設計師強戈夫加入了Imangi工作室。強戈夫的到來讓Imangi工作室終於有了專業的設計師,遊戲的畫面品質有了質的飛躍。

    於是那年夏天,《Harbor Master》上線了,這是Imangi工作室成立以來最成功的作品,在App Store付費榜上衝上了第三名。

    (畫質肉眼可見的進步)

    之後他們又製作了三款遊戲《geoSpark》《Hippo High Dive》和《Max Adventure》。其中《Max Adventure》是Imangi成立以來投入最大的遊戲,花了整整一年的時間來開發。這是一款在當時比較少見的雙搖桿射擊遊戲,玩家控制一個小孩擊敗外星人拯救地球。和之前幾個比較簡陋的作品相比,這個遊戲有豐富的劇情,大量的關卡,玩家和媒體也給了這款遊戲很高的評價,但是商業上卻並不成功,遊戲的銷量並不理想。

    但《Max Adventure》的失敗並沒有讓他們灰心喪氣,三個人開始總結這次失敗的教訓,在智慧型手機剛開始普及的那個時代,雙搖桿操作還是過於複雜了,而且那時iPhone的螢幕只有3.5英寸,兩個拇指放在螢幕上就擋住了將近一半的螢幕。於是Imangi決定製作更輕度休閒的遊戲,新遊戲的操控應該更自然且符合直覺。

    3D跑酷奠基者

    在確定了遊戲的方向後,他們開始在《Max Adventure》的基礎上製作新遊戲的原型。在《Max Adventure》裡,玩家操作角色在固定的場景裡自由移動,如果讓角色只能一直向前走,但玩家可以控制場景繞著角色轉動,會不會更好呢?在按照這個思路製作了最初原型之後,他們發現這種控制模式很有意思,但是也有很大的問題,如果玩家可以任意轉動鏡頭的話,很快就會被轉暈。所以他們做出了一個優化,玩家只能控制鏡頭90度轉動,而且只能不停地自動向前移動,這樣的機制就讓玩家只需要滑動螢幕轉向就可以完成全部操作。

    (後來這套操作方式成了3D跑酷手遊的標配)

    在核心玩法確定了之後,開發團隊開始思考遊戲的主題,滑動螢幕轉向這個操作和迷宮的契合度很高,最初他們嘗試畫了一些迷宮的草圖,但是場景還不夠具體,於是團隊想到了讓玩家在中國的萬裡長城或阿茲特克的神殿上跑這個創意,也成了遊戲最終確定的主題。

    在玩法和主題都確定了之後,剩下的就是對細節的打磨。他們在遊戲裡加入了奔跑的過程中收集金幣的設定,但是怎麼操作去收集金幣又成了一個難題。如果也用左右滑動操作來收集金幣的話,就會和轉向的操作混淆,最終他們確定了使用重力感應控制來收集金幣的設計。

    而關於金幣本身的設計,製作團隊也很糾結,最開始的計畫是讓玩家收集不同顏色的寶石,只有按一定的順序拿到寶石才能獲得獎勵。但很快他們就發現,讓玩家在飛速奔跑的同時還要注意寶石顏色的順序實在是太難了,於是他們一度徹底刪除了這個機制。但最後他們還是覺得這個機制很有趣,於是就有了現在這套簡化的收集金幣機制。

    然後就是「玩家為什麼要跑」這個問題了,寧可撞牆也要一直跑下去總要有個合理的理由,於是追逐玩家的猴子就被設計出來了,負責設計的強戈夫一直想要再這個歡樂的休閒遊戲裡加入一些恐怖元素,所以他非常滿意這個有點嚇人的猴子設計。

    關於猴子的設計,團隊內部曾經有過不少爭論,魯克亞諾娃覺得猴子的設計太嚇人了,但是謝潑德和強戈夫卻非常喜歡。最後這個嚇人的猴子設計還是被保留下來了,事實證明這個決定是正確的,玩家非常喜歡這些邪惡的猴子。

    (甚至還出了專門的短片《惡魔猴子的一天》)

    付費下載還是免費下載?

    2011年8月,《神殿逃亡》正式上線App Store,但遊戲並沒有像其他幾款初代網紅手遊那樣,一上線就爆火。最初遊戲以付費下載的形式上線,收費0.99美元。上線之初,遊戲在付費手遊裡排名第50位,但僅僅幾週之後,遊戲的排名就開始下滑,甚至跌出了前100。於是Imangi必須考慮如何改變這種情況,他們做出了一個改變遊戲命運的決定,把《神廟逃亡》改成免費下載,並加入更多內購項目以彌補收入。

    遊戲剛改為免費之後,馬上就在免費應用程式榜上衝到了第二位,之後就穩定在前100。在之前付費下載的階段,遊戲每天只有幾百的下載,改成免費之後,每天下載量超過5萬,並且憑藉內購的收入,遊戲的營收比之前高了10倍。

    而且遊戲的人氣越來越高,在App Store免費榜上的排名也逐步提高,最後在12月28日登上了免費榜第一,遊戲的日均下載達到50萬次,在隔年的1月,遊戲在暢銷榜也登上了第一名。

    後來的故事我們都知道了,《神廟逃亡》成為了那個時代最火爆的手遊之一,後來無數的3D跑酷手遊也沿著這條《神廟逃亡》開闢的路線,賺得盆板缽滿。

    後《神殿逃亡》時代

    如果你看過初代網紅手遊回憶錄前幾期的話,接下來故事的展開你一定會非常熟悉。在《神廟逃亡》的成功之後,Imangi工作室把全部的精力都放在了遊戲的更新維護和《神廟逃亡2》的開發上。由於開發一代時,Imangi工作室並沒有想到它能取得這樣驚人的成績,所以遊戲的底層程式碼有很多無法優化的問題,在二代中這些問題都得到了徹底的解決。

    2013年,《神殿逃亡2》上線,新場景、新元素加上全面優化的遊戲體驗,很快《神殿逃亡2》就取得了比一代更好的成績。

    但在《神廟逃亡2》之後,Imangi工作室將前往何方,似乎團隊的三位核心成員都沒有找到答案。

    早在2014年,創辦人謝潑德在接受採訪時就曾經提到,他們正在擴張工作室的人數,他們已經從一家三個人的小公司成長為一家十幾個人的公司,並且有多個新的遊戲項目正在開發中。那麼當時提到的「新遊戲項目」後來真的做出來了嗎?

    事實上,在2014年12月推出了一款不溫不火的《神廟逃亡VR》之後,直到2021年,Imangi工作室才做出了下一款遊戲,Apple Arcade平台獨佔的《神廟逃亡謎題冒險》。

    (Imangi工作室官網至今只有三款遊戲)

    而這款「七年磨一劍」的《神殿逃亡謎題冒險》其實只是一款打著《神殿逃亡》旗號的三消遊戲,除了所有Apple Arcade遊戲都有的無內購無廣告這一個優點之外,它真的只是一款平平無奇的三消遊戲而已。

    Imangi工作室不像開發《割繩子》的Zeptolab那樣有源源不斷的創意,可以在一個爆款之後不斷創造新的IP,也不像開發《地鐵跑酷》的SYBO有足夠好的運氣,同樣是多年來沒有改變的跑酷遊戲,如今《地鐵跑酷》仍然能高居2021年手遊下載量前三,而《神廟逃亡》早已淡出了主流的視線。

    希望創造了爆款的公司能持續做出改變世界的作品,是美好的期望,或許也是不切實際的奢望。作為3D跑酷手遊的老祖宗,《神廟逃亡》已經在電子遊戲歷史上留下了濃墨重彩的一筆,這就足夠了。

    十年後,二十年後,我們或許會在某一個下午,突然懷念起那個給我們帶來了最單純快樂的《神廟逃亡》,和那時還有一顆童心的自己吧。

    參考資料

    Temple Run developer shares a behind the scenes look at making a runaway hit iOS game

    Temple Run - From Concept To Release

    初代網紅手遊回憶錄系列

    1.曾經火爆全球的《塗鴉跳躍》為什麼消失了?

    2.從《割繩子》到《喵星大作戰》:你已忘記的童年,他們還記得

    3、十年過去了,《地鐵跑酷》為什麼還是這麼火

    4.3D跑酷手遊的老祖宗《神廟逃亡》是如何誕生的

    5、《鱷魚小頑皮愛洗澡》:迪士尼最特別的明星

    6.你可能從來沒玩過真正的黃金礦工

    7.從10億下載到無人問津,《水果忍者》的墮落之路

    8、他們在諾基亞上做出了“3A手遊”

    9.Gameloft之「死」:被資本毀掉的單機手遊傳奇

    10.曾經的3A手遊製造機:盤點Gameloft史上10大經典遊戲

    文| 斯內克

    2024-10-13
  • 『國際版』神殿2歷時9年,首次UI大改!

    『國際版』神殿2歷時9年,首次UI大改!

    如題,感覺IMANGI用心了,就是有點不適應

    2024-10-13
  • 新手禮包被吞了?

    新手禮包被吞了?

    如圖,領取的幸運寶珠直接沒了?抽獎數是一次免費,送的五個寶珠沒了? ? ? #遊戲日常

    2024-10-13
  • 神廟逃亡的感想

    神廟逃亡的感想

    有時我在想,拋去公司運作,拋去充值,拋去現實中的種種因素,神廟逃亡這個遊戲世界究竟代表著什麼,又給我們帶來了什麼。本文以一個上帝的角度來闡述整個故事的開端、發展,也就是未來可能發生的事。如有不認同的地方可以提出來,敬請諒解。

    想要了解逃亡的真諦,我們必須設身處地,帶入逃亡的角色中去感受。

    逃亡的最初意義,是我們此刻正處於生死存亡的境地,帶著生存的希望,奔跑於無窮無盡的道路之上。道路永無止境,意味著我們時時刻刻處於危險的境地。無論我們跑得多遠,分數多高,金錢和財富多麼富足,在身後不斷逼近的危險下,都一文不值。機關、滾石、火焰、瀑布,時刻都能要了我們的命;穹頂、雪地、叢林、沙漠,我們卻每次都義無反顧。也許,主角們從來都是向死而生的冒險家;也許,他們只是純粹的貪婪和生活所迫;更有強者,只是來參觀、體驗一下耍猴的樂趣罷了。

    逃亡的最初意義,早已淹沒在人類日新月異的科技洪流之中。在這個越來越強大的神殿世界,怪獸們漸漸的淪為弱勢族群。將軍、巨錘、使徒,哪一個不能隨手殺死怪獸?財神、嫦娥、聖誕老人,哪一個不是財源滾滾、衣食無憂?但他們沒有這樣做。對強者來說,逃亡只是一句笑話,一場遊戲,看著可憐的怪獸為了保護一座「便宜」的小神像東奔西跑而不知疲倦,自己的到了耍猴的快感,僅此而已。甚至,人們還開發出了所謂的“挑戰”,用不會致命的小火球一點點折磨怪獸,直到怪獸在絕望中倒下。而神廟裡,早已沒了神像。這裡已經改造成了強者們賽跑的競技場,大家你追我趕,各顯神通,十八般武藝令人眼花撩亂。其激烈程度遠大於簡單的「逃亡」。那些強者身上,還帶著從世界各地的神廟中搶走的神像,那些神像上,也許曾經沾滿過怪獸的鮮血。

    神廟又帶給我們什麼?從冒險的緊張刺激,到簡單的耍猴取樂?還是從滿世界神殿的怪獸手中奪走神像的貪婪,到用火球折磨怪獸的冷漠?我們沒有唯一的答案。但可以確定的是,逃亡的真諦並不是一成不變的。根據史料記載,很久以前人們發現了一個充滿道具的神廟,迷霧、西瓜皮、捆仙索和加速圈吸引著早期冒險者前往挑戰。有人說,這是後來競技場的雛形,也許從這時開始,逃亡的意義開始改變。史料還有一段記載,遙遠的海外有一片群島,上面有數不清的金礦。正當人們在島上瘋狂掘金的時候,整片群島突然沉入大洋深處,後來的人們再也沒有找到那片群島。那些強者和富人明明不需要神殿了。也許,使他們留下來的,是曾經一窮二白的心酸回憶和放不下的情懷。

    現在,競技場系統遭受了不明力量的侵襲,連強者都無力與之抗衡。人心惶惶,神殿的未來看起來並不是那麼樂觀。有的人離開了,帶著深深地遺憾與憤恨。但有人放不下,依舊守著日漸不穩定的神殿世界。絕境,考驗的是人心。總有人能回憶起逃亡的初心,敢於向蒼天大聲疾呼的。只有讓蒼天知道我們的決心,才有可能平定混亂,迎接光明。這一切,總會有人來承擔。

    2024-10-13
  • 【爆料】來自魔法玩具王國的邀請!

    【爆料】來自魔法玩具王國的邀請!

    全新冒險家登場,還有神秘角色免費領!

    玩具王國的國王沃利納特,作為王國的首領以及最驍勇善戰的士兵,為了打破身上的詛咒,與愛人重逢,它開始了冒險的征程。

    化身沃利納特,探索玩具王國的秘密魔法,解除玩具身上的詛咒。

    沃利納特偽裝成玩具火車上的乘務警長,是在火車上發現了什麼線索嗎?

    作為一名偽裝高手,小丑卡尼菲克在混亂狂歡節中練就了優秀的逃脫技術,追風者是她在裡約熱內盧的稱號。

    比奧斯博士的夢想是奔向更光明、更乾淨的地球。才華洋溢的他想在百花戈壁這片神秘土地找到淨化污染的力量。

    印度最勇敢的私家偵探♂? ,一定非達姆莫屬,傳說他的名片就一句話:金幣給夠,我將追蹤到世界盡頭!

    彩燈沿著鐵道鋪開,玩具王國光怪陸離的世界等待著冒險者的到來。

    奪目的色彩是危險訊號,戈壁灘上百花盛開,難道是比奧斯博士新得研究成果?

    假日地圖上線,快來感受在異國風情奔跑的快樂~

    全新金幣皮膚上線!【復活節、派對蠟燭、環保沙灘、?情人節】四種皮膚任君挑選~

    (非正式效果,一切以遊戲上線最終版本為主)

    這次真的走心了!為了感謝冒險者們的支持,新角色比奧斯博士免費送!

    ?活動時間:6月20日~7月31日

    ?取得方式:活動期間,登入遊戲即可獲得對應獎勵,累計登入7日即可獲得終極大獎【新角色比奧斯博士】。

    簽到期間還有綠鑽等福利掉落~

    收集活動限定返場~冰涼一夏!快在奔跑中收集西瓜,兌換驚喜好禮吧!

    ?活動時間:活動多期開放,好禮不停!

    第一期6月28日~7月7日

    第二期7月19日~7月28日

    第三期8月9日~8月18日

    ?活動簡介:在遊戲中完成任務,收集【西瓜】,即可兌換豐厚獎勵。

    神秘的黃金礦山重見天日,傳聞這裡埋藏著無限財寶等待冒險者的到來。

    ?活動時間:黃金礦場僅在固定時段開放三次,記得來喔~

    第一期7月12日~7月16日

    第二期8月2日~8月6日

    第三期9月13日~9月19日

    ?活動簡介:在【黃金礦山】中放入角色、神像、坐騎等即可獲得金幣收益,還有驚喜福利等你拿!

    冒險者們,6月20日和廟君一起開啟玩具王國的神秘大門吧~

    神殿逃亡2 6.1 冒險動作街機

    2024-10-13
  • 這個角色升滿級,加速距離加成能到多少啊
  • 幸運輪盤抽了個愛心之力,這兩個用哪個要一點啊
  • 選哪個人啊

    選哪個人啊

    如題

    2024-10-13
  • 想支持下新遊

    想支持下新遊

    玩了這麼久挨餓荒野,想支持下。看了大佬們時機操作。 。 。 。我感覺我玩不了啊,問下是不是建造生存遊戲,不是我不打算入坑了,我怕影響我玩挨餓德

    2024-10-13