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  • 【限時活動】紅豆相思開啟!

    【限時活動】紅豆相思開啟!

    輕咬紅唇,佩金冠,點腮紅,著嫁衣...女子坐在鏡子前,默默穿上中原的嫁衣。寄掛在那遠方的心被鏡中的美女惹得微微一驚。歲月在她的臉上留下了痕跡,但鏡中的她卻宛若是當年模樣一般。紅豆趴在一旁的桌上,發出呼嚕呼嚕的聲響。女子將紅豆抱起,如蔥般的手指順著皮毛輕撫,小傢伙輕輕在懷中蛄蛹,發出萌萌的叫喊聲。

    玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知不知。

    漫天的黃沙之中,一片小小的綠洲宛若上天的恩賜。綠草與清水讓人流連,也讓人記憶深刻。風沙蠶食著綠洲,歲月帶走美人的容顏。千年後,綠洲也許不再。美人也化作枯骨。但記憶中的綠洲,記憶中的那片綠草與清水,記憶中的美人總是無法消散。正如心中的相思,入骨入心,總是難忘。

    遼闊無際的風沙埋了許多不為人知的過往,許是某個舞姬的相思,許是某個書生的欽慕,許是一句諾言,許是一生廝守的夙願。

    紅豆生南國,春來發幾枝。願君多採擷,此物最...相思。

    2024-01-21
  • 眾籌首日致謝!很意外首日籌到了250000元!

    眾籌首日致謝!很意外首日籌到了250000元!

    謝謝大家! 《餓殍》眾籌在發布28小時後達到了250000元,一共得到了3851人的支持!

    我們會兌現先前的目標承諾,除了給一些檔位加入明信片和海報的額外獎勵、也會在眾籌結束後給所有檔位支持者發放電子高清原畫包、給每位玩家推出免費原聲集…並開始製作由hanser演唱的遊戲主題曲。

    記得《葬花》的眾籌是在2個月後募集到了27萬,我們也沒想到《餓殍》在首日結束便能籌集到25萬,確實感到很意外。

    我們不會辜負大家的期待,一定努力保證餓殍遊戲的質量,並且講好這個故事的!

    提前預告~ 實裝配音並開放更多章節的餓殍demo(試玩版)2.0,將於2024年1月中下旬發布。

    敬請期待!

    2024-01-21
  • 狠狠拿下

    狠狠拿下

    看好你呦,加油

    2024-01-21
  • 《菜人哀》

    《菜人哀》

    歲大飢,人自賣身為肉於市曰菜人。有贅某家者,其婦忽持錢三千與夫,使速歸。已含淚而去,夫跡之,已斷手臂,懸市中矣。

    夫婦年飢同餓死,不如妾向菜人市。

    得錢三千資夫歸,一臠可以行一里。

    芙蓉肌理烹調香,乳作餛飩人爭嘗。

    兩肱先斷掛屠店,徐割股腴持湯。

    不令命絕要鮮肉,片片看入飢人腹。

    男肉腥臊不可餐,女膚脂凝少汗粟。

    三日肉盡餘一魂,求夫何處斜陽昏。

    天生婦作菜人好,能使夫歸得終老。

    生葬腸中飽幾人,卻幸烏鳶啄不早。

    很期待這遊戲,喜歡的朋友可以點貼文下方預約

    2024-01-21
  • 半小時的劇情,太短了完全沒必要完

    半小時的劇情,太短了完全沒必要完

    這麼短的視覺小說不知道體驗個啥,玩家心理承受?配音也暫時還沒有,希望能早點完吧,主題還是稍微感興趣的。

    2024-01-21
  • 關於《餓殍》的眾籌40W致謝與新消息

    關於《餓殍》的眾籌40W致謝與新消息

    玩家們好!我們是國產單機遊戲製作組零創遊戲。

    我們在20天前發布了《餓殍:明末千里行》的遊戲眾籌,距今已經得到了5000多人的支持,籌集了40W以上的資金。

    作為一款國產AVG遊戲,對於能籌到這麼多的金額,我們覺得很意外,也非常感謝支持我們的大家。

    我們將兌現以下眾籌承諾:

    1. 遊戲上線後,我們將發布免費的ost。

    (包括主題曲也將免費。)

    2. 遊戲上線後,將向所有眾籌參與者發送電子高清版原畫包。 (並且歡迎將原畫包分享給沒參與眾籌的玩家。)

    3. 一些檔位追加明信片與海報回報。

    (黍檔位以上追加三張明信片,五穀豐登檔位追加海報。)

    4.由女主角的配音員hanser演唱的《餓殍》主題曲正在製作中。 (這次依然是由塔庫老師負責作曲!)

    5.我們會開始製作餓殍的繁中版、日文版、英文版,將這款產品發佈到全球更多的地區。

    (正因為大家的支持,我們才能為國外劇情遊戲的玩家們帶來一點獨特的明末震撼!同時國區玩家也可以在這款中文配音的(英文/日文)遊戲中,用前所未有的方式學習外語!

    不過,除了以上的五個好消息之外,我們還要公佈一個壞消息。

    壞消息是——

    原定的餓殍Demo(試玩版)2.0版本,我們已經製作完成,但是基於一些原因暫時不能發布。

    解釋緣由,是因為我們已經報名了steam的新品節。為了新品節能夠得到更多的關注,我們決定在新品節將近的時候再發布Demo2.0——時間定在2024年2月3日的10點。 (PC端和行動端同時發布。)

    這次的Demo2.0版本,我們會以接近完整版的品質去製作,期待得到大家的近一步回饋,讓我們在最後的製作週期中更好地優化這款遊戲。

    Demo2.0版將實裝全角色語音、實裝全新配樂、優化演出,並開放兩個全新章節,與完整版相比只會缺少一小部分的音效。

    Demo2.0將組裝繁中、日文和英文版本供大家切換語言。

    敬請期待!

    2024-01-21
  • 搶到了

    搶到了

    下午有事錯過了開售,晚上一看3100碼都賣完了。起夜上廁所又刷了下,似乎有人退訂,總數變成了2999!我啪地一下點了購買,很快啊

    2024-01-21
  • 帶領電梯放屁,如何應對?將直接暴露你的情緒智商!

    帶領電梯放屁,如何應對?將直接暴露你的情緒智商!

    如果一個人情商太低,

    那他可能會做出很多,

    在別人看來非常奇怪的行為!

    2024-01-21
  • 56Mb深井冰小遊戲30min通關!讓我快樂一整晚!

    56Mb深井冰小遊戲30min通關!讓我快樂一整晚!

    情緒智商天花板我躺在地板

    2024-01-21
  • 大p小p的差別在哪裡

    大p小p的差別在哪裡

    開了精益求精還是看不出大p小p的差別啊

    2024-01-21
  • 這首歌很適合milthm

    這首歌很適合milthm

    感覺很安靜很舒服

    2024-01-21
  • 一些心得

    一些心得

    通關的話武器首選火箭炮,主要是清兵快,得益於連點能打出裝一發射一發的技巧,火箭炮的射速跟換彈速度直接掛鉤,省了升級彈匣容量的必要性,讓我們可以多點幾個別的技能。

    接下來就是排兵了,四個角放上機槍兵,兩個火箭砲塔,兩個步槍砲塔,放對角線上(不放對角線應該也沒關係),守衛感覺作用不大,射速慢,射程較短,有錢可以買,沒錢不買也沒事。

    避難所護盾修復和簡易護盾最好是升級一下,特別是避難所護盾修復,因為第四難度的遠程怪很擅長偷家,避難所護盾也盡量多升幾級,冰牆升到三級感覺就差不多了,其他隨興。

    再就是局內升級了,特殊升級拿武器就行,如果不玩蜂群火箭的話就不要拿投彈手,裝一發打一發的火箭砲不觸發投彈手效果,普通升級優先點三級換彈,因為換彈快就等於射速快,再然後就是副武器的範圍和冷卻了(優先冷卻),副武器傷害可選可不選,副武器的作用主要是抵消遠程怪的導彈,輸出還是得看手裡的火箭炮,再就是武器傷害,沒有護甲和衝擊波的時候可以優先考慮一下護甲和衝擊波,護甲有一層保命就行,其他時候升級沒好的選項的時候再選護甲,衝擊波捏兩到三個就夠了,用了之後記得補充(一般到了後期護甲和衝擊波都會捏好幾個的,因為有時候升級就是沒有好的升級選項)

    差不多就是這樣了,祝大家早日通關!

    2024-01-21
  • 請問大佬們的最高紀錄是多少

    請問大佬們的最高紀錄是多少

    我現在用散彈槍,400多級砲塔。

    撐到50分鐘以後,每一秒都是生死一線。

    現在最好記錄53分鐘,7萬8殺敵。

    請教大佬們,還有什麼更厲害的槍和套路嗎。

    2024-01-21
  • 有點簡單

    有點簡單

    無腦火箭筒,換彈速度,副武器,副武器冷卻和範圍

    2024-01-21
  • 無盡模式,堅守30分鐘。頂級教程。

    無盡模式,堅守30分鐘。頂級教程。

    無盡模式,殺怪3萬堅守30分鐘,中間出了點差錯,導致失敗。此陣容適合任何模式。

    出個新手教程。前期盡量買僱傭兵,僱傭兵可升級。砲塔不急買,後期會出速射砲,火箭炮,重機槍。其實差別不大。主要看主武器。其他防禦建築隨便點點,護盾和護盾回復一定要點優先點。

    主武器只要火箭筒,版本之子。前期技能,優先點裝填冷卻。把冷卻點滿。爆炸範圍和攻擊力第二點。注意,一定不要點子彈上限,影響火箭筒續航力。有追踪一定要點追踪,後期升級蜂彈。前期優先點手榴彈和迫擊砲。這些都吃爆炸範圍。中期點副武器,手槍和大刀。都升滿級。注意,副武器優先點冷卻,其次攻擊範圍,最後傷害。後期點護甲。注意,後期技能升滿級,只剩下一個子彈上限,這時候不要點開升級技能。點開就得升級。

    2024-01-21