我思
測試版202411.01
它是什麼?
COGITO 是 Godot Engine 4 的第一人稱沉浸式模擬模板專案。
COGITO 是由 Philip Drobar 在這些貢獻者的幫助下製作的。
本範本的原理
此範本的結構始終嘗試遵循以下原則:
- 完整:當您下載 COGITO 並按下播放鍵時,您將獲得一個開箱即用的功能項目。遊戲選單、保存槽選擇、選項和可玩等級都包含在內。
- 多功能:無論您的遊戲背景是未來、過去還是現在,使用近戰、投射物還是根本不使用武器,具有低多邊形、風格化或逼真的圖形,該模板都會為您提供功能。
- 模組化:不想使用某個功能?您將能夠隱藏它、忽略它或將其刪除,而不會破壞 COGITO。同時,COGITO 設計可透過您自己的自訂功能或其他附加元件進行擴充。
- 平易近人:雖然總會有一個學習曲線,但我們努力使 COGTIO 易於使用且直觀易用,因此它不會妨礙您製作遊戲。
目前的特點
- 第一人稱玩家控制器具有:
- 衝刺、跳躍、蹲伏、滑行、樓梯操作、梯子操作
- 完全可自訂的屬性,如生命值、耐力、可見性(用於隱身)——基於組件,因此可以輕鬆添加自己的屬性。
- 許多暴露的屬性可以根據您的喜好進行調整(速度、頭球、墜落傷害、兔子跳等)
- 易於使用的動態腳步聲系統
- 庫存系統
- 靈活的基於資源的庫存
- 庫存 UI 與庫存邏輯分離
- 多種物品類型的範例(消耗品、鑰匙、彈藥、武器、可組合物品)
- 基類可輕鬆新增自訂項目類型
- 基於老虎機 (Minecraft) 或基於網格 (Resident Evil 4),選擇權在您!
- 互動系統
- 基於組件的交互使您可以輕鬆快速地使自己的對象具有交互性並自訂現有對象
- 互動式物件的範例,例如門、抽屜、可攜帶物品、轉輪、電梯、可讀物件、鍵盤
- 系統特性
- 賦予物件諸如“易燃”或“濕”之類的屬性,它們將根據其狀態和屬性相互互動。
- 例如,易燃物體可以被正在著火的物體點燃。可以被潮濕的物體撲滅。
- 直接系統新增您自己的屬性和行為,所有這些都在一個腳本中處理。也很容易被忽略。
- 任務系統
- 保存和載入系統以及場景持久性
- 完整的遊戲手把支援!
- 功能齊全的示範場景
- 像遊戲關卡一樣設置,包括各種物品、武器和任務
- 遊戲內幫助文件解釋了場景中的物件是如何設定的
重要的
COGITO 仍在積極開發中。雖然有些功能已經基本確定,但其他功能可能會改變。請自行承擔使用風險,並查看問題和討論頁面以獲取更多資訊。
完整文件在這裡!
鳴謝、貢獻者和許可