包含 bloxd.io 紋理包的儲存庫。下面您將找到有關如何建立您自己的自訂紋理包的說明。
材質包是一個具有以下結構的資料夾:
└── ?<texturePackName>
└── ?textures
└── <textureName>.png
└── ?skyBoxes
└── ?<skyBoxName>
└── nx.jpg
└── ny.jpg
└── nz.jpg
└── px.jpg
└── py.jpg
└── pz.jpg
└── ?models
└── <modelName>.glb
└── ?css
└── <cssFileName>.css
要查看一個非常簡單的紋理包範例,請參閱exampleTexturePack
資料夾。
您可以透過將 png 影像新增至與可用紋理名稱之一同名的textures
資料夾來覆蓋紋理。
紋理用於塊,也用於您在庫存中看到的物品。
請參閱預設紋理包以查看哪些紋理可以被覆蓋。
您可以透過將 glb 模型檔案新增至與可用模型名稱之一同名的models
資料夾來覆寫模型。您可以在此處閱讀有關 glb 模型檔案的更多資訊:https://en.wikipedia.org/wiki/GlTF。
請參閱預設紋理包以了解哪些模型可以被覆蓋。
您可以透過在skyBoxes
資料夾中新增與可用天空盒之一同名的資料夾來覆蓋天空盒。
可用的 skyBox 名稱有:
default
interstellar
space_blue
space_lightblue
space_red
目前,bloxd 上的所有遊戲都僅使用default
天空盒,BloxdHop 是唯一使用其他天空盒的遊戲。
您可以透過在css
資料夾中新增 css 檔案將自訂 css 樣式插入 bloxd 中。這些 css 檔案可以包含類別樣式,例如:
.WholeAppWrapper {
color: red;
}
這些檔案也可以包含@font-face樣式,例如:
@font-face {
font-family: 'Pixelify Sans';
font-style: normal;
font-weight: 400 700;
font-display: swap;
src: url(https://fonts.gstatic.com/s/pixelifysans/v1/CHylV-3HFUT7aC4iv1TxGDR9JnkEi1lR.woff2) format('woff2');
unicode-range: U+0301, U+0400-045F, U+0490-0491, U+04B0-04B1, U+2116;
}