我正在嘗試製作魔方求解器。我已經完成了Windows MFC編程的工作,現在使用OpenGL處理了Cube的3D建模。建模後,我必須處理求解器算法。它將是AA非常有趣的項目。稍後,我將嘗試通過相機掃描立方體,並使用OpenCV對其進行處理以求解自定義的立方體。
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好吧,完成了。該Rubik的立方體求解器使用Korf的算法也稱為IDA*。求解器有兩個瀏覽量3D和平坦。該實現類似於JAAP Scherphuis的Cubie,以最大深度為25的Cube解決了立方體。可以擾亂和解決該立方體,但不能配置。使用OpenGL繪製3D立方體。
下載:rubikscube.zip(253 kb)
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