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編程開髮
C#完全手冊
編程開髮
中文版
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C#在Microsoft.net初始版本中佔中心位置,是Microsoft公司開發的一種最新的物件導向程式語言,它結合了C++的強大功能和Visual Basic的易用性。本書分為三個部分來幫助讀者學習C#語言。第一部分提供了對C#語言的全面討論,描述了C#語言裡定義的關鍵字、語句和特性。同時介紹了I/O、文件處理、映射和預處理程序。第二部分討論了C#類別庫,它也是. NET框架類別庫。由於篇幅有限,本書重點講述了包含在系統名字空間裡的核心類別庫,這部分的內容幾乎每個C#程式設計師都會用到。第三部分包括C#應用的實例。
本書內容由淺、深,適用範圍廣,同時適用於沒有程式設計經驗的讀者及對C++或Java有一定基礎的程式設計師。
目錄如下:
第一部分C#語言
第1章C#的起源
1.1 C#發展史
1.2 C#如何與.NET架構相關
1.3 通用語言運行時工作原理
1.4 可管理程式碼和不可管理程式碼
第2章C#概述
2.1 物件導向程式設計
2.2 第一個簡單程序
2.3 處理語法錯誤
2.4 一點小改進
2.5 第二個簡單程序
2.6 另一種資料型
2.7 兩個控制語句
2.8 使用程式碼區塊
2.9 分號和定位
2.10 縮排
2.11 標識符
2.12 C#類別庫
第3章資料型態、直接量和變量
3.1 資料類型的重要性
3.2 C#的數值類型
3.3 整數類型
3.4 浮點類型
3.5 decimal類型
3.6 字符
3.7 bool類型
3.8 部分輸出選項
3.9 直接量
3.10 變數
3.11 變數的作用域和使用期限
3.12 類型轉換和強制轉換
3.13 表達式中的型別轉換
第4章運算符
4.1 算術運算符
4.2 關係運算符和邏輯運算符
4.3 賦值運算符
4.4 位元運算符
4.5 ?運算符
4.6 間隔和括號
4.7 運算子優先級
第5章程序控制語句
5.1 if語句
5.2 switch語句
5.3 for循環
5.4 while循環
5.5 do-while循環
5.6 foreach循環
5.7 使用break語句退出迴圈
5.8 continue語句
5.9 goto語句
第6章類別、物件和方法
6.1 類基礎
6.2 如何建立對象
6.3 引用變數和賦值
6.4 方法
6.5 構造函數
6.6 new運算符
6.7 無用單元收集和析構函數
6.8 this關鍵字
第7章數組和字串
7.1 數組
7.2 多維數組
7.3 非齊整數組
7.4 分配數組引用
7.5 Length屬性
7.6 foreach循環
7.7 字串
第8章方法和類
8.1 控制對類別成員的訪問
8.2 給方法傳遞對象
8.3 ref參數和out參數
8.4 變元個數可變
8.5 返回對象
8.6 方法重載
8.7 重載構造函數
8.8 Main()方法
8.9 遞迴
8.10 static關鍵字
第9章運算子重載
9.1 運算子重載基礎
9.2 處理C#內部類型的運算
9.3 重載關係運算符
9.4 重載true和false
9.5 重載邏輯運算符
9.6 轉換運算符
9.7 運算子重載提示和限制
9.8 運算子重載的另一個範例
第10章索引和屬性
10.1 索引
10.2 屬性
10.3 使用索引和屬性
第11章繼承
11.1 繼承基礎
11.2 成員訪問與繼承
11.3 建構子與繼承
11.4 繼承和名稱隱藏
11.5 建立多層級層次結構
11.6 何時呼叫建構函數
11.7 基底類別引用與派生對象
11.8 虛方法和過載
11.9 使用抽象類
11.10 使用sealed來防止繼承
11.11 object類
第12章介面、結構與枚舉
12.1 介面
12.2 使用介面引用
12.3 介面屬性
12.4 介面索引
12.5 介面能夠被繼承
12.6 介面繼承引起名稱隱藏
12.7 顯式實現
12.8 在介面和抽象類別中選擇
12.9 .NET標準接口
12.10 介面的實例研究
12.11 結構
12.12 枚舉
第13章異常處理
13.1 System.Exception類
13.2 異常處理基礎
13.3 未捕捉異常的後果
13.4 異常允許合理處理錯誤
13.5 使用多個catch語句
13.6 捕捉所有異常
13.7 嵌套try模組
13.8 拋出異常
13.9 finally語句
13.10 詳細分析異常
13.11 派生異常類
13.12 捕捉派生類別異常
13.13 checked語句和unchecked語句
第14章輸入和輸出
14.1 C#的I/O依賴資料流
14.2 資料流類
14.3 控制台I/O
14.4 檔案資料流和麵向位元組檔案I/O
14.5 基於字元的檔案I/O
14.6 重定向標準資料流
14.7 讀寫二進位數據
14.8 隨機存取文件
14.9 MemoryStream類
14.10 StringReader類別和StringWriter類
14.11 將數字串轉換為其內部表示
第15章代理和事件
15.1 代理
15.2 事件
15.3 .NET事件原則
15.4 應用事件:實例研究
第16章名字空間、預處理程序和程序集
16.1 名字空間
16.2 預處理程序
16.3 程序集和internal存取修飾符
第17章運行時類型ID、映射和屬性
17.1 運行時類型標識
17.2 映射
17.3 使用映射
17.4 屬性
17.5 使用內建屬性
第18章不安全代碼、指標和其他主題
18.1 不安全代碼
18.2 其他關鍵字
18.3 const和volatile
第二部分C#類別庫
第19章System名字空間
19.1 System的成員
19.2 Math類
19.3 數值類型的結構
19.4 Array類
19.5 BitConverter類
19.6 用Random產生隨機數
19.7 記憶體管理和GC類
19.8 Object類
19.9 IComparable接口
19.10 IConvertible介面
19.11 ICloneable接口
19.12 IFormatProvider介面和IFormattable接口
第20章字串和格式化
20.1 C#中的字串
20.2 String類
20.3 格式化
20.4 使用String.Format()和ToString()格式化數據
20.5 建立自訂數字格式
20.6 格式化日期和時間
20.7 格式化枚舉
第21章多執行緒程式設計
21.1 多執行緒基礎
21.2 Thread類
21.3 確定執行緒結束時間
21.4 IsBackground屬性
21.5 執行緒優先權
21.6 同步
21.7 使用Wait()、Pulse()和PulseAll()進行線程通信
21.8 MethodImplAttribute屬性
21.9 掛起、繼續和停止線程
21.10 確定線程狀態
21.11 使用主線程
21.12 多線程提示
21.13 開啟獨立任務
第22章集合
22.1 集合的概述
22.2 集合接口
22.3 DictionaryEntry結構
22.4 通用集合類
22.5 使用BitArray來儲存位
22.6 專用集合
22.7 透過計數器存取集合
22.8 在集合中儲存使用者自訂類
22.9 小結
第23章透過網路聯網
23.1 System.Net的成員
23.2 統一資源標識符
23.3 Internet存取基礎
23.4 處理網路錯誤
23.5 Uri類
23.6 存取附加的HTTP響應訊息
23.7 MiniCrawler:實例研究
23.8 使用WebClient
第三部分應用C#
第24章建立組件
24.1 組件的概念
24.2 C#組件的概念
24.3 IComponent接口
24.4 Component類
24.5 一個簡單組件
24.6 重載Dispose()
24.7 利用using語句
24.8 容器
24.9 組件是程式設計的未來
第25章創建基於窗體的Windows應用程式
25.1 Windows程式設計簡史
25.2 編寫基於窗體的Windows應用程式的兩種方式
25.3 Windows與使用者互動操作的方法
25.4 Windows窗體
25.5 基於窗體的Windows框架程序
25.6 新增按鈕
25.7 訊息處理
25.8 使用訊息框
25.9 新增選單
25.10 小結
第26章遞歸表達式分析程序
26.1 表達式
26.2 分析表達式:存在的問題
26.3 分析表達式
26.4 剖析表達式
26.5 一個簡單的表達式分析程序
26.6 在分析程序中加入變量
26.7 遞歸分析程序中的語法檢查
26.8 一些嘗試
附錄A XML註解快速參考附錄BC#與機器人技術
展開
附加信息
版本
中文版
類型
編程開髮
更新時間
2009-07-15
大小
1256448
語言
簡體中文
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