1.沉浸在遊戲的對戰中,找出更多的任務,體驗更多不同的技能與戰鬥方式;
2.各種豐富多彩的技能,可以幫助你較好地釋放動作,讓打鬥動作更加酷炫;
3.遊戲場景的豐富程度、大小和質感都非常細膩、龐大,能深深體驗到情懷。
斬妖行該遊戲旨在以斬妖除魔的仙俠世界為主要遊戲背景,為用戶帶來全新的仙俠虐戀故事,並且還帶來了豐富多彩的遊戲心得,使玩家身為仙俠,沉迷在這個奇幻的世界中,不斷探索和發現這個亂世背後的真相,不斷提升替自己的戰鬥力、裝備與武器,戰勝強大的終極boss,成為最強的仙俠拯救蒼生。
移動——W、A、S、D
跳躍——空白鍵
閃避——L
攻擊/互動——J
使用藥酒——O
防禦——K
破招——H
使用技能——U
驅散——I
技能快捷鍵-數字鍵1~4
1.人面鱬
掉下來時屁谷部分有傷害判定,而不是顯示面積最大的前半部身體;因為攻擊前在水下,且沒有明顯前搖,完全不好判斷出招,尾巴拍打接浪,容易因為硬直而吃滿傷害。
2、青面獰鬼
相較於Demo,開場多了兩個會釋放「封印」的女鬼,這是完全不必要的設計,既不是因為Boss弱而添加小怪平衡難度,也不是多目標Boss血量聯動;相比Demo ,二階段放兩次波會轉身了(可接受),連擊拳是帶有向前突進的,閃避後的反擊無法正確轉身打出傷害。
3.餓修羅
比起Demo,有新增招式(可接受),相比Demo,空中多了三個陷阱球,感覺只是單純的為了噁心一下,但說實話那個高度跳起來一定被噁心到,衝撞攻擊出手過快,並且可能連續釋放,因為體積和視覺效果的問題,“破”的觸發變得有一點點需要手感。
4、楚氏
大部分時間都在飛,而空中戰鬥部分做的很粗糙,「破」因為沒有無敵狀態,很容易吃到傷害和硬直,汲取怨念的回复速度過快,並且並不像描述所說處於「極為脆弱」的階段,在幾個攻擊動作的前搖相同時,感嘆號的出現過晚導致其在這裡並沒有多大的意義,比如地刺時出現感嘆號再跳或者閃避同樣極為容易吃到傷害。
5、寅校尉
寅校尉這個BOSS是個力量型近戰BOSS。他有很多不可進行防禦或反制的招式,建議在他使用這些招式前,你最好離他遠一點。另外,這個BOSS的耐力似乎很好,你需要時時留意你自己耐力值的剩餘狀況。要注意的是,攻擊這個BOSS的最佳時機就是在他施展一些連貫招數的時候。
6.百毒夫人
這個BOSS的進攻可以打出很多硬直效果,而且動作十分迅捷,需要格外提防。對抗這個BOSS的策略和之前的絕大多數BOSS打法基本上相似,你需要在她發出連貫進攻時,成功躲避掉,然後迅速從背後進行進攻。這裡提一下,百毒夫人的衝鋒進攻是十分兇猛的,盡可能不要被她打到。