最低配置:
作業系統: Windows 10 64bit
處理器: Intel Celeron G1820
記憶體: 8 GB RAM
顯示卡: Intel HD Graphics 4000
DirectX 版本: 11
儲存空間: 需要5 GB
可用空間音效卡: DirectX Compatible
1、每個可操作角色各不相同的戰鬥特性
傳頌之物致逝者的搖籃曲對每位角色都按照其人物性格與形象設計了他們的不同的屬性特徵。
除了全能型的主角外,劇情中以盜賊頭子身份加入的朧就是典型的全點速度的近戰盜特性,有著最大的移動範圍以及最快的行動速度,在一些戰鬥中甚至能在對方一輪的行動回合內就行動兩輪,但相對的其基礎攻防數值都比較低。同時隨著人物等級的提升,也能學習到各種閃避類的被動技能。
而與之相對的,劇情中馴養了小白虎的、騎在虎背上參戰的阿露露就有防高、移動低的特性(是因為老虎太大了跑的慢麼),但其又有著對障礙物特攻的特性,基本上能一巴掌清掉一個障礙物(別的人物基本最少也要2輪攻擊才能打掉)。
弓箭雙子則是個擅長攻擊,一個善於防禦,只能打遠程而不能打貼近的敵人。
因此戰鬥時,玩家需依照各人物特性,合理的安排戰術、角色的站位,注意行動順序的先後,將戰鬥的進程往己方有利的方向引導。
2、人物的屬性技能養成
遊戲中的每場戰鬥並不一定能有全員參戰。
在進入戰鬥前,玩家可以選擇本次作戰的參戰人員,但有些人員會根據劇情安排設定為固定參戰或不可參戰。
除了戰鬥中每次攻擊、擊敗敵人會獲得經驗外,每場戰鬥結束後也會提供一次性的大量經驗,這種劇情突破經驗是不論是否參戰的人員都能獲得的。
隨著人物等級的提高,各角色也會自動獲得一些獨特的特性(像閃避被動等),並逐漸解鎖攻擊時的連擊段數以及必殺技能。
而戰鬥通關後,除了能獲得提升人物等級的經驗外,還能獲得一定量的「BP」點數。這個「BP」點就類似其他遊戲的技能點,玩家能將這些點數選擇提升人物的攻擊、物防、法防。不同角色對三種屬性提升消耗的BP需求各不相同。像防守向的阿露露在物防bp點數上就要求最低,只要30點,但在攻擊加點上就要求相當高。
由於每場戰鬥能獲得的BP有限,是每個屬性都平均增強呢,還是專注於提升強勢屬性,又或是補強弱勢數值就看玩家自己的選擇了。
不過如果是簡單模式的玩家,我建議直接全加點攻擊就行,難度不高的情況下,攻擊就是最好的防守,先手擊破就不用關心防禦了(笑)。
3.戰鬥中的連擊與氣力
遊戲也設定了多段連擊系統,在角色使用基礎攻擊/治療時,會出現一個逐漸縮小的圓圈,在出現圓圈的任意時段點擊都會觸發下一段攻擊,進而打出連段傷害造成更高的總傷。
如果剛好在圓圈縮到最小的時候點擊則還能少量增加角色的氣力值。
力氣這屬性,如果是有常玩日式RPG的應該會比較熟悉,在戰鬥中成功連擊或被攻擊都能積攢氣力值,而充滿100的氣力值就能使用角色個人的最終必殺技。
在遊戲初期,角色尚未習得必殺技時,積蓄的氣力能增加攻擊的連擊段數。隨著角色升級獲得更多連擊段數後,使出目前最後一段的攻擊就會消耗氣力。而在習得必殺技後,就只有最後一段的必殺技消耗氣力值了。
同時,各人物也會學到一些利用氣力值的被動技能,像弓手雙子中攻擊成長傾向的那位,在人物升到一定等級後,會學到一個被動,氣力值越高,攻擊加成越高。
因此,在多段攻擊時,連擊打到某一段就停下,適當的保持氣力也是一種戰鬥策略。
4.雙人大招的合體協擊技
氣力值除了能使用在個人的必殺技外,還能用於施展雙人的協擊技。
在攻擊的發起人有100%充滿的氣力值,協助者有50氣力值的情況下,兩人在一定的範圍內就能發動雙人協擊技。協擊技能一般都是範圍技能,傷害優秀的同時也附帶各種不同的Debuff特性。
像主角白皇與朧的協擊技除了範圍傷害外,還能消除敵人50的氣力值,能有效的減少己方收到的傷害(對方的氣力值高的話,也容易對己方使用連擊造成高額傷害)。
而艾露露與阿露露兩姊妹的協擊技則是範圍回復技能,不僅對於多人血線危機時很是好用,而且能在較遠的距離就回復血量(一般回復技能只能貼身敷藥)。
而這種雙人協擊技能也不是所有人都能協助,只有一些特定組合可以施展,結合遊戲劇情還是很容易理解施展對象的安排的。
5.戰棋系統的其他部分:悔棋系統與隱藏道具
傳頌之物致逝者的搖籃曲自帶悔棋系統,在遇到戰況不利或點錯行動時,可以選擇回退到玩家指定的步數,可以說是大大減輕了戰棋的難度。
另外,在戰鬥場景中存在一些隱藏收集品。
還記得在戰場上一些有血條的障礙物嗎,透過擊破這些障礙物,在通關後會獲得一些隱藏收集品,或者是一些裝備。有想要收集的玩家可以有意識的在戰鬥過程中擊破所有的障礙物。如果當場沒有全清也不要緊,所有戰鬥關卡之後都可以反覆挑戰,重新獲取的。
可以看得出,本作在戰棋遊戲性上的設計也非常豐富,再加上豐富多樣的戰鬥招式與多段連擊表現。因此,即使並不是本作主體(主體當然是走劇情的ADV部分啦)的戰鬥部分也是有著充分的可玩性的。
30多個小時的故事和遊戲玩法
周到,靈活,活躍的戰術-RPG戰鬥
動態鏈攻擊與華麗的合作鏈
全新的自動儲存功能
可自訂的鍵盤和滑鼠控件
難忘,令人回味的配樂
結局動人的敘事