崩壞星穹鐵道作為一款有著起伏劇情的遊戲,玩家需要操縱角色和不同的敵人進行戰鬥。有些玩家在遊戲中遇到了崩壞星穹鐵道玲可技能與就業環境解析攻略這樣的問題,這個問題其實比較好解決,為了讓大家都能順利解決問題提高自己的戰鬥力,源碼網小編在這裡整理了詳細的攻略。
玲可是一名4星量子豐饒,具備傳統豐饒的治療能力的同時,還能提供群體解控,生命拐,對毀滅/存護隊友的嘲諷值提高。高星魂的玲可還能提供單體免負面/攻擊拐/抵抗拐。
玲可作為一個同時具備保人能力與功能性的四星豐饒,0魂即可就業,2魂單帶能力完全體,高星魂會進一步提升功能性。在當期up池獲取難度低,非常適合目前缺生存位的玩家抽取;對於刃/克拉拉這兩個毀滅主C,玲可是不錯的生存位隊友,如果沒有五星上位則建議培養。
機制要點:
1)天賦的持續治療效果不能疊加,重複觸發刷新持續時間。
(如果玲可在一回合內對克拉拉使用了戰技和終結技,克拉拉仍然只有1個持續治療效果)
2)天賦的持續治療效果的結算時間在角色行動之前。
技能評價:
1)玲可的重要技能,是玲可持續治療的唯一來源,推薦提升等級。
(緊急/瞬間治療會在戰技/終結技裡提供)
2)天賦只有持續治療,沒有額外功能,生命拐和解控等功能在戰技和終結技裡。
機制要點:
1)【求生反應】的生命提升效果鎖面板,根據玲可使用戰技前的生命值計算,不隨玲可生命值變化而變化。 (例如,玲可給隊友刃掛【求生反應】,隨後吃到白露的過量治療,生命上限提升,此時刃身上的【求生反應】的生命提升效果沒有變化)
2)【求生反應】會提高毀滅/存護隊友的嘲諷值(+500%)。 (例如,刃的嘲諷值是125,假設三個隊友嘲諷值總和是300。玲可給刃掛【求生反應】,刃的嘲諷值變為125*(1+500%)=750,受擊機率從125/425 = 29.4% 提高到了750/1050 = 71.4%,是一開始的2.4 倍。
3)2星魂效果:【求生反應】能抵抗1次負面效果。 (例如,本來金人能控住隊友,但是隊友有2星魂玲可【求生反應】的免控,那麼金人就控不住隊友了。)
技能評價:
1)玲可功能性的核心,玲可的功能性全部依賴【求生反應】, 如果追求生命拐倍率則建議提升等級。
2)【求生反應】提供隊友生命上限加成,在提升生存能力的同時,對生命倍率C(刃)有拐的作用。
3)【求生反應】能大幅提高毀滅/存護隊友的受擊機率(嘲諷值+500%),
非常適合需要受擊的毀滅角色(不帶鴨的刃、克拉拉):嘲諷值+500%能讓125嘲諷值的角色受擊機率翻倍(如果沒吃到其他buff),只要嘲諷值增加覆蓋率足夠,那對於出傷和受擊有關的角色有很高的效益。
(當然,需要注意的是,克拉拉大招覆蓋期間這個嘲諷值增加的收益不太高,所以在克拉拉主c的隊伍裡期望收益並沒有那麼理想。)
不適合比較脆的毀滅角色(飲月):【求生反應】會增加飲月被集火導致一回合暴斃的機率(實際上,玲可也不應該在飲月隊裡吃戰技點)。
4)和娜塔莎不一樣,玲可的戰技沒有解控功能。即使是2魂玲可,其戰技必須提前釋出才能讓隊友免於一次負面效果。
5)陷阱:【求生反應】的輔助效果是錦上添花,不是主要功能。
玲可的戰技除了提供治療,相當於一個將戰技點資源轉換成buff效果的技能,數值上,【求生反應】對隊友提升不如同諧角色。 而且【求生反應】只持續兩回合,在刃鴨隊伍裡,刃的【求生反應】一輪技能就消耗完了(除非配速刃>玲可>鴨鴨E)。
所以【求生反應】不能被視為全覆蓋,完全看隊友給玲可留了多少戰技點;輔助效果並不能無腦用,否則隊伍的戰技點循環很容易出問題。
(實際上,在刃+鴨+玲可+佩拉的隊伍,玲可確實可以大部分時間(甚至全程)用戰技輔助刃,是因為高速佩拉可以一直普攻打點,而這些戰技點沒人用,就給玲可拿去提供生命拐了)。
機制要點:
1)玲可的終結技只能為在場隊友解除負面效果。
「在場」的理解是,被史瓦羅機械手臂抓走的隊友是不能吃到這個效果的。
2)玲可終結技是解除負面效果,不是解除控制效果。
(例如隊友身上同時有禁錮和風化,這時候終結技可能會去解風化而不是禁錮。)
實際上,如果隊友身上的負面效果沒有支配/怒噪這種有優先順序的,那麼玲可終結技會解除最新受到的負面效果。
技能評價:
1)玲可的終點技能提供大量緊急治療(並提供全隊持續治療狀態),緊急治療倍率略小於同級的娜塔莎終結技。
2)玲可的終點技能為我方角色群解負面效果。因此,玲可是面對控制環境和dot環境的強力生存位。同時也需要玲可堆效果抵抗降低自身被控機率,被控住了就放不出大招了。
3)玲可行跡【極境求生】能讓天賦的治療效果多持續1回合。此時如果玲可達到三動一大(需攜帶充能繩),那麼玲可的隊友將會獲得全程覆蓋的持續治療效果(假設平速)。
技能評價:
1)玲可的秘技是狀態類秘技,使用後可以用攻擊類秘技進場;
2)保證了戰鬥中玲可天賦持續治療的覆蓋率。
玲可的行跡節點總共能提供10% 效果抵抗,22.5% 防禦力和28% 生命值。
提升了玲可的充能循環穩定性。
如果玲可戰技目標是毀滅命途,【求生反應】受擊兩次加上自身受擊1次可以讓玲可僅用充能繩就可以EAA三動一大。
提升了玲可的控制抵抗,降低了被控機率。
但35% 的控制抵抗仍顯不足,需要透過遺器/抵抗光錐等途徑堆一些效果來抵抗。
治療效果延長了一回合,保證了天賦持續治療的覆蓋率。
這裡要注意,這個行跡節點只能延長治療持續時間,不能延長【求生反應】的持續時間。 【求生反應】本身只持續兩回合(包括其生命拐、嘲諷增加等功能),實戰中需要注意續buff。
總的來說,三個額外能力都很有用,建議全部點出。
玲可的星魂1/3/5都是治療量/數值提升,此處略去。
星魂2-便攜爐具的正午:
玲可的星魂2【便攜爐具的正午】讓【求生反應】附帶了一次免負面效果,但戰技仍然不能直接解除負面效果,需要提前施放;經過實際測試,任何嘗試施加負面效果的攻擊都會先消耗這個免負面效果buff(不判定角色的效果抵抗)。
星魂4-露營營火的薄暮:
玲可的星魂4【露營營火的薄暮】讓【求生反應】附帶一個1回合攻擊力提升buff。
正常練度下的玲可(治速生充,生命值5k+)提供的攻擊力約為150+。
buff的持續時間(1回合)和buff數值遠不如傳統同諧(停雲、駕馭空、艾絲妲),所以不建議也不應該將玲可當做純拐,因為其每戰技點的buff收益遠不如同諧角色。
星魂6-測繪圖紙的黎明:
玲可的星魂6【測繪圖紙的黎明】讓【求生反應】的生命拐倍率大幅提高,且附加了30%效果抵抗。大大提升了玲可作為生命拐的能力(5k 血,12級戰技的滿魂玲可的【求生反應】能提供900+ 最大生命值),使玲可更適合作為刃的隊友。
以下是本文的計算前提:
(1)角色(符玄、玲可、娜塔莎):80級,技能6/10/10/10,分支點滿;
(2)光錐:若無特殊說明,五星光錐均為堆疊1,四星光錐均為堆疊5;
(3)遺器組:符玄2鐵衛2蒔者+2龍骨,玲可/娜塔莎4過客+2龍骨;
(4)主詞條:符玄生速生充,玲可/娜塔莎治速生充;
(5)副詞條:12生命6抵抗6速(42天畢業標準,用於控制變因)
我們用對隊友的等效治療量來定量評價玄、玲可、娜塔莎的續航力:
(1)等效治療量= 隊友獲得的實際治療量/ (1-獲得承傷) / 減傷區/ 抗性區。
(2)對於玲可、娜塔莎,等效治療量就是實際治療量。
(3)對於符玄(10級技能),等效治療量是隊友獲得的實際治療量/ (1-0.65) / (1-0.18),如果攜帶光錐【餘生的第一天】,那麼還要再除以(1-0.12)
玲可、娜塔莎、符玄行跡全滿,循環為EAA三動一大,治療量比較如下:
透過等效治療量的比較,可以得出結論:
(1)整體續航力排序為玲可> 娜塔莎> 符玄;
(2)單治療能力排序為娜塔莎(觸發天賦)> 玲可> 娜塔莎(未觸發天賦) > 符玄。
整體來說,玲可的續航力最強;兩位豐饒角色的對單治療量都足以讓一位殘血隊友(除了刃這种血牛角色)回復至滿血,而符玄完全沒有應急治療能力,只能依賴大招的治療配合窮觀陣獲得一定的等效治療量,但續航力還是不如豐饒角色。
顯然,我們並不能簡單的用治療量來評估這三個生存位的單帶能力。設想一個情境:
混沌回憶中,一個猿神(豐饒靈獸·長右)鎖定了隊伍裡的希兒,下一擊將打出4000 血的傷害。 (這裡的4000 血只是舉例,意思是說單回合內超過血條的傷害)
這時任何豐饒角色的緊急治療都救不了希兒,但是符玄的窮觀陣分攤傷害可以救下希兒。
如何定量的理解符玄的抗傷能力?
符玄的窮觀陣會扛下隊友65% 的傷害,天賦提供18% 減傷,那麼在窮觀陣裡的隊友會獲得1 / 35% / 82% ≈ 3.5 倍的傷害減免(假設不考慮敵人對我方角色的易傷),實戰中可以理解為隊友的等效生命值是實際生命值的3.5 倍。
所以,符玄相當於一個大幅提升了隊伍初始血量,但續航力相比豐饒角色差的生存位。
和玲可/娜塔莎相比,符玄更適合單帶回合數少的戰鬥,長線作戰能力偏弱。
而玲可的治療量和解控能力都高於娜塔莎:治療量在上文已經展示過數據。在解控方面,玲可終結技全隊解控,娜塔莎戰技對單解控;
功能性方面,玲可的【求生反應】還能提升隊友的生命上限和嘲諷值(毀滅),2魂能提供一次免控,6魂能提供30% 效果抵抗,生存方面的功能性強於娜塔莎。
所以綜合下來,我們可以認為玲可的單帶能力> 娜塔莎。
我們用0 魂符玄對標6 魂玲可、娜塔莎,比較她們的功能性:
符玄的窮觀陣可以讓隊友全體免控一次,即使是自爆蟲的群體【怒躁】也能直接免控。
玲可的終結技可以解除全隊一個負面效果,但是不能提前放,也可能解到被風化dot這類非控制效果上;
娜塔莎的解除負面效果是對單,且必須使用戰技點。
符玄能全隊提升暴擊率和生命上限,而玲可只能單體拐,娜塔莎完全沒有輔助能力。
現版本除了對刃,符玄的輔助能力都是最好的。