原神4.1版那維萊特機制分析與出裝指南很多玩家都不知道怎麼做,下面一起來看看詳細的圖文攻略,這款遊戲還是非常好玩的,不管是從遊戲畫風和內容來看,都是相當不錯的,建模非常好,動作捕捉流暢,為玩家們帶來的視覺效果非常好,是閒暇時間娛樂消遣的不錯選擇,遊戲中各位玩家可能偶爾會遇到不會做的任務,源碼網就是專業為大家解決問題的,最全的遊戲攻略分享,喜歡的朋友可以關注哦。
「那維」是水元素法器角色,定位為依靠重擊輸出的前台主C,突破能夠提高38.4%暴傷。 「那維」不僅是代表楓丹法律體系的最高審判官,也是《原神》首次實裝元素龍王等級的角色。
「那維」是一個簡單粗暴、機制優良、可單可群的強力大C。
他的傷害來自於蓄力重擊,天賦和命座都是為了這門大砲服務。除了觸發天賦的啟動階段,不需要考慮複雜的元素反應和操作,只要按住左鍵就能打出滿額傷害。
「源水之滴」是「那維」的輸出資源,切人不會消失。這意味著「那維」的輸出軸可靈活變動,更容易吃滿「萬葉」這類持續時間較短的輔助。
「那維」的傷害倍率取決於生命上限,且擁有強力的自回复,相比傳統的攻擊主C更容易存活。簡單的操作配合強大的生存使他成為手殘玩家的不二選擇。但目前版本沒有足夠強力的生命拐,「那維」的體係還不太完整。
「那維」的缺點在於0命完全沒有抗打斷,法器角色本身韌性就低。蓄力期間一旦被擊飛就浪費了大量輸出,因此配隊需要綁定一名盾輔。為遊戲體驗考慮,自己的1命、「鍾離」或攜帶【聖顯之鑰】的「萊伊拉」至少要有其一,否則不建議抽取「那維」。
根據傷害結構可以得出重擊是「那維」的絕對核心輸出手段,優先加點A即可。 E和Q都只是影響技能本身的倍率,傷害佔比很低,資源充裕或真愛黨可拉到高等級。
普攻/元素戰技/元素爆發:6/1/1→ 9/6/6 → 10/8/8
「那維」是標準的生雙暴主C。他的大招是類似「艾爾海森」的強化技能,有大招時輸出能達到最大化,沒大招時也能打小循環,並非完全沒有傷害。充能詞條收益要根據具體配隊來判斷。
由於「那維」自己的突破屬性、【逐影獵人】和專武【萬世流湧大典】提供了大量雙暴乘區,在目前缺少高數值生命拐、詞條相同的情況下可以考慮攜帶生命頭。後續版本需根據環境變動而定。
要注意攜帶【逐影獵人】的「那維」面板暴擊率不要超過64%,控制在50%左右更佳。這是因為深境螺旋的某些buff也能提供一些暴擊收益。
「那維」的蓄力重擊是一條直線的偽AOE,造成8段合計116%生命倍率的傷害。蓄力期間不僅可以自由移動,還能調整仰角,直接攻擊到天上的「遺跡龍獸」等怪物。
「那維」是一個主打純色輸出的水C。他的掛水能力較弱,一套重擊僅有2單位附著,這意味著「那維」在蒸發綻放隊的表現無法與「公子」「綾人」相比,基本告別了這類反應體系。此外,「那維」重擊沒有普攻前置,不能觸發「行秋」「夜蘭」的協同攻擊。
每個「源水之滴」可縮短「那維」33%的蓄力時間,每次蓄力最多吸收3枚。即使吸收了3枚「源水之滴」也有1秒的詠唱前搖,打完一次3水滴重擊所需的時間約為4秒,從零開始蓄力則需要整整7秒。
「那維」釋放蓄力期間的扣血與吸收「源水之滴」的回復量是平衡的,在不受到大量額外傷害的情況下可以保持【逐影獵人】全程覆蓋,僅僅是損失了一點被動的增傷而已。因此0命「那維」相比奶媽更適合為盾。
「那維」的E技能可以額外造成芒屬性傷害,EQ技能分別提供3和6枚「源水之滴」,水滴持*15*且切人不消失。利用這一點我們可以將EQ技能前置,放完輔助技能後再直接蓄力啟動,讓蓄力吃到的buff覆蓋率更高。
值得一提的是,「旅行者·水」天賦產生的「源水之滴」同樣可以被「那維」吸收,這意味著「源水之滴」並非「那維」一人獨有的機制。 「源水之滴」可以被「萬葉」的技能吸引。
「那維」0命是優秀的主C,命座和武器精煉帶來的提升也相當誇張,6命輸出大約為0命的2.4倍。由於「那維」目前適配的副C較少,通常作為隊伍的單核,他自己的傷害提升基本上等同提高全隊輸出。
「那維」的推薦補強順序:0+0 → 1+1 → 3+1 → 6+1 → 滿配
直接提升25%的總傷害,同時重擊期間獲得霸體,解放了對護盾和四元素的配隊要求。強度堪比「胡桃」的質變級1命。若專武和1命只能挑一個,有「鍾離」選擇專武,無「鍾離」選擇1命。
「那維」的爆傷乘區數值已經很高了,帶專武甚至可以考慮生命頭。該命座綜合提升12%的傷害。
提升20%的蓄力傷害。
改變輸出模式的命座,配合4命可在EQ後連續開砲12秒,不僅取消了兩次開砲的詠唱前搖、提高了對水滴的利用率,而且兩道洪流傷害能夠追踪怪物進行輸出。對比3命傷害提升約50%。
【萬世流湧大典】是為「那維」量身訂做的武器,數值高的同時補足四個乘區,精煉收益龐大。但精1【大典】在傷害期望上與滿精紀行武器【遺祀玉瓏】的差距不大,主要的優勢還是在於迴能,大約等效20%的充能效率。這意味著其他武器需要額外分配一些詞條在充能上以維持循環。
【遺祀玉瓏】需要付費五個版本才能取得滿精,成型速度較慢,使用時還需要控制駐場時間不超過10秒。還好「那維」的輸出軸較為靈活,每打完兩個蓄力切人即可。
【四風原典】是常駐武器,通用性不錯的同時還能從其他池子中歪出來。 【無垠蔚藍之歌】則是既沒有五星法器也不購買紀行玩家的選擇,充能詞條對於「那維」還算是有效的屬性。
此外,【不滅月華】和【碧落之瓏】在傷害期望上雖然不遜於其他下位武器,但這兩把法器本身的強度較低,一般除了外觀黨和真愛黨不會去特意抽取up池。故從持有率和獲取難度的角度考慮未列入推薦。 【流浪樂章】roll到增傷時爆發傷害可超越【萬世流湧大典】,但真空期太長,實戰三選一太不穩定。其餘攻擊法器皆不做推薦。
【獵人】4是完美契合「那維」和楓丹所有扣血主C的強力通用裝備。套裝效果提供高貴的暴擊率,等價14個有效詞條,若使用就一定要湊齊四件套。聖遺物本的副產物【黃金劇團】強度同樣優秀,非常建議長期刷取。
【沉淪】4屬於沒有四件套【獵人】時的過渡替代,可在合成台獲取,成型較快。
四色隊(0命):「那旅鐘萬」/「那八鐘萬」
雙水隊(1命以上):「那心迪萬」/「那心鍾萬」/「那心萊萬」/「那心八萬」
「萬葉」提供增傷、減抗和聚怪乘區,最契合輸出軸較短的「那維」。其單人傷害提升程度達到了60%,目前無法被任何輔助取代。
「那維」的天賦要求觸發3種不同的水反應(注意超綻放和烈綻放不在此列),0命想湊出滿層增益就需要組成四色隊。岩、風、雷是最優的元素搭配,其中擴散和結晶反應消耗的水量較少,而感電則是緩慢消耗,使用這三種元素更容易讓「萬葉」擴散到水。
三色隊的「那維」充能缺口較大,沒有大招時只能打出E技能的一次瞬發蓄力。選擇「水主」和「雷主」本質都是為「那維」提供更多的「源水之滴」,保證「那維」每次爆發都能打出兩次蓄力。
「雷主」的駐場時間更短,操作更簡單,還恰好能為「那維」多提供一層天賦,掛雷少反而成為了不打亂隊伍反應的優點。此外,「雷主」的龐大充能也降低了「那維」對專武的需求,只需要「雷主」一人把充能盡可能往高了堆,EQ點到7級(含命座)即可維持循環。因此前文為「那維」推薦的配置不是0+0,就是直接1+1起步。
使用「八重神子」取代「雷主」可提高隊伍傷害,但「那維」的充能會變得不順暢。沒有激化反應支持的0命「八重」在隊伍中能打出的傷害也十分有限,該組合推薦「八重」練度較高的玩家選擇。 「雷電將軍」需要佔用駐場時間,而且更傾向於全隊充能,在「那維」隊伍中的作用不如「雷主」明顯。
1命「那維」不再剛需護盾角色,同時可以少帶一種元素。雙水隊解決了「那維」單人元素量較少可能擴不到水的問題,充能更加順暢,元素共鳴進一步提高生命上限。
但實際上,「那維」目前正是缺少合適的雙水隊友。選擇「心海」其實是無奈之舉,因為「夜蘭」「行秋」完全不合適,「莫娜」增傷覆蓋率又太低。 「心海」穩定掛水的同時能在沒有護盾的情況下單人保護全隊,並避免「那維」受到太多傷害損失buff。
第三元素選擇「迪希雅」可以保護隊伍中比較脆的「萬葉」,提高「那維」的受擊容錯率,並在後台利用蒸發反應打一點傷害。不建議0命「那維」選擇「迪希雅」,後者的霸體時間僅有9秒,無法涵蓋整個輸出期間。
由此可見,除了「萬葉」之外,目前並沒有第二個能為「那維」帶來顯著傷害提升的副C或隊友。考慮到楓丹版本剛起步,「那維」作為代表新體系的限定大C,在後續隊友補強這方面還是很未來可期的。
「那維萊特」是高輸出、易操作和靈活調軸的強力主C,優秀的機制能讓他更容易吃到短軸的拐,打滿理論傷害。如果有培養一名芒荒新主C的需求,那麼「那維」在不影響後續版本抽卡規劃的情況下是個不錯的選擇。