#手辦模特兒
壞處(單選) 打不開卡在封面封面打不開的提示內容太小了132 人參與,距離結束還有: 1 天20 時42 分
這是月初總結的歸來手遊寵物指南,至今幾次更新還是有些出入的,不過還是發出來給大家,因為必要時也會持續更新的。那天是二區牧羊技能書價格還很高的時候,氣功彈基本上在1800,比較興奮撿了個漏,千磚氣功彈啊480,在這裡先跟未名的大兄弟道個謝.不知道是哪個哥們悲催轉東西,還是發福利。 ——資深老玩家來講我這個總結都是廢話,群組估計也沒啥萌新,不過就是替大家費費腦子,節省一下時間吧.
理想開職業線:
弓→格→魔→忍→騎(一般玩家可單機)
魔→格→騎乘→忍耐(理想玩家,需要一定氪金)
\其實開職業線也不需要強求,玩魔力當然看個人情懷,弓手肯定端遊的時候玩了開心,沒玩的也是羨慕著練小號都練了,但每個人肯定有個最初的情懷,遊戲當然開心最重要!
關於法師,任務升級?點需滿敏,群法刷怪需求。算了咱不矯情我就直接說了,其他所有職業,練級任務請點滿功敏,PK、競技場也是裝備等同的情況下先出手佔優勢;
\氪金高玩當我沒說,因為我沒投入過那麼多,80橙裝一身還各種解放,幾件時裝都全的根本不是表面上每個人高出你一萬戰力那麼簡單。
\日常建議(適用於一般玩家,可氪可不氪,高玩任性即可)
70以下不去打書或節制打書,嘗試一下即可,裝備也盡量不做,因為做了也要壞,說白了就是不浪費魔幣,魔幣用於買寶石,這個是固定資產,雖然不增值但是你買了就不會消失!
圖鑑自己吃,寵物狠不狠全看圖鑑多不多,圖鑑是有總加成的,國民寵可以比肩氪金大佬目前成長值最高的稀有寶寶的(GM和工作室搞直接一步到位的號除外),甚至戰鬥力要高,端遊的玩家都知道,還有屬性、寵物系別的加成這個要看自己怎麼玩了,馬上要開手動了,其實那些混亂、昏睡、遺忘等技能建議保留,因為手動PK都有用!
等到人物70 可以開始做橘子裝,這時候基本上都熟悉遊戲各種福利和日常了,也不多做贅述,70以後這個分水嶺遊戲裡會幾類玩家,肝帝和氪金大佬會霸服;一般玩家(因為魔力本身就收費,所以大家放平心態不要再說什麼工作室吃相難看了)和歐皇也都在各區能帶各種任務;單機玩家和順其自然玩家情懷到了即可,反正自己玩的開心,能過哪個就過哪個,沒技能混就是了。
\這裡分享大佬@長生劍之魂的啟動碼,這個真的好!
送上禮包
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一個昨天的b554faa386a1
\最後有些話想說:
其實之前在貼吧裡也說過了,但還是想跟各位遊友說出來\
近來心力有限,沒太有心思玩,不過還是堅持每天都上,合適的機會也要更新一下寵物指南,因為改版之後已經新加入了一部分植物系的130D寵物;還有就是目前的國民寵也要換一換,例如地龍圖鑑再不比之前好刷,隨之而來的也有一些寵物要出線,比如特殊系的大炸彈,從原來的魔寵不適用,現在圖鑑承載量絕對夠得上推薦寵物,雖然點數有些浪費,但這都不是事,圖鑑加成雖然削弱依然不是寵物單純滿檔的稀有寵物能比的這點更值得肯定,總而言之。
氪金玩家,玩銅卡1級的也能碾壓大部分普通玩家,普通玩家想要一爭高下除了平時努力肝還可以選擇圖鑑容易上手,並且寵物屬性本身也不錯的國民寵反而更具優勢。老實說除非去找遊戲工作室,想要什麼直接給你配否則我都不信黑鳥、星菇什麼的你能氪滿圖鑑幹過我大國民寵。其實目前來講遊戲分水嶺雖然很大,但也不是一棒子打死的,肝帝可以和氪金玩家比肩,歐皇可以和一般玩家同檔,娛樂單機玩家玩個自己高興就行了,不需要比!
遊戲嗎,開心就好,所以很反對世界聊天裡那種把優越感掛在嘴邊互相攻誣的人,相信這個手遊的大部分玩家都是情懷玩家,你有情懷我也有,如果現實中你很不如意,不要破壞遊戲裡的健康環境,傳播負能量的去詆毀,這只會暴露現實的你吧,其實愛玩的人大部分現實都有自己的苦惱需要面對,所以我們才需要一個這樣的世界去解放我們的精神,所以大家都想開點,去玩吧,不要像現實一樣被玩吧,這樣玩了遊戲才有了積極的人生態度不是嘛
發現有人不知道圖片加成效果,就跟好多人不知道寵物技能怎麼學一樣,其實手機大點界面,點一點嘛,什麼放大鏡啦,小問號啦,你點一點想要的東西就能出來,沒出來的咱們遊戲策劃美工也在一點點的完善(為了申精再填兩張圖片)
魏國Ex武將徐晃
衝鋒陷陣的戰士
在遊戲中,每個國家都有一套獨特的陣容搭配,唯有魏國無法組合成為一套獨立且強力的陣容,雖然說魏國單一武將都很強,可是搭配在一起就是不太行,往往成為其他國家隊的陪襯,也讓不少喜歡魏國的主公心塞。
神招募中將會迎來魏國武將妖姬-徐晃,作為一個火系物攻型武將,能夠使得魏國「四系」陣容更加完美,下面跟隨月月一起來看看她的實力吧!
武將介紹
國:魏國
屬性:火系,物攻型
資質:EX
簡介:徐晃,字公明,河東楊(今山西洪洞東南)人。三國時期曹魏名將,本為楊奉帳下騎都尉,楊奉被曹操擊敗後轉投曹操,在曹操手下多立功勳,大敗韓猛;獻計平關中;擊破關羽,解樊城之圍。
技能解析
隊長技:
全隊攻擊加成15%
必殺技-焚舟破釜
對周圍敵方單位發出怒吼,眩暈周圍的敵方單位3秒,造成攻擊力百分比的傷害,並降低所有敵方單位100點怒氣值,同時自身進入焚舟破釜狀態,焚舟破釜狀態中徐晃的普攻變為範圍攻擊,每次普攻造成攻擊力百分比的傷害,且每次普攻都將提高自身4%攻速,最多疊加5層,持續40秒,普攻第3擊將對敵方單位造成1秒眩暈,焚舟破釜狀態下徐晃的攻擊力提高50%,自身防禦下降20%,焚舟破釜狀態持續15秒。
技能分析:
徐晃的大招,命中自身周圍敵人,之後眩暈命中單位3秒,控制一段時間,重要的是減少怒氣和後續的焚舟破釜效果,以及普通攻擊的改變。普攻攻擊變為範圍傷害並且增加傷害和控制敵人,普攻第三擊會眩暈敵方一秒,相當於普通攻擊都成為小技能了,且每次普攻疊加攻擊力,效果持續40秒,這麼久的時間足以再次釋放大招,技能效果有更好的延續。
但為了平衡,攻擊增強的同時,防禦方面也會減弱,相對來說就有點「劍走偏鋒」的感覺。
輪迴斬
向目標發動衝擊,對沿途的敵方單位造成攻擊力百分比的傷害,並降低25%攻擊速度,持續8秒,CD12秒。釋放輪迴斬時為自己增加一個20%生命值的護盾,持續到戰鬥結束,CD12秒。
技能分析:
控制技能,減少敵方攻速,在控制敵方的同時,切入後排輸出,技能冷卻12秒,8秒控制時間,間隔只有4秒。集輸出、控制、突進於一身的技能。
撼地擊
用大斧猛擊地面,對周圍敵人造成震盪攻擊,眩暈3秒,並造成攻擊力百分比的傷害,CD15秒。
技能分析:
可以說是大招的簡化版,短暫眩暈小範圍內的敵人,對於衝入人群中的徐晃來說,多一個控制技能很容易打斷對方釋放技能。
不敗之斧
自身攻擊增加一定百分比,增加自身不侵,不屈,穩固。自身受到致命一擊時可以原地復活並恢復50%生命值和150點怒氣值,並獲得25%傷害增加和25%傷害減免效果,持續10秒,每場戰鬥只生效一次。戰鬥開始時獲得5%攻擊速度和5%吸血效果,每10秒可以再次觸發此效果,持續到戰鬥結束,最多可疊加5層。
技能分析:
理論上說,徐晃從戰鬥開始就會獲得攻速與吸血效果,可疊加五層,疊滿的情況下可達25%。自身復活能夠恢復50%生命值和150點怒氣,還有高額的傷害加成和免傷,為接下來的生存和反打提供了保障。
寸斷兵糧
自身防禦、生命值增加一定百分比,降低場上所有敵方武將20%的防禦和20%最大生命值。場上有3個以上魏國武將時,增加全隊15%攻擊力,15%暴擊傷害。
技能分析:
非常直接的技能,強化己方削弱敵方,數值高達20%,一來一回差距就出來了。另外隊伍存在3個以上魏國武將時,會增加全隊攻擊力和暴擊傷害,提高了整體輸出。
增加自身傷害加成
親愛的玩家,合成備忘錄第二彈來咯!除了基本合成鏈,其他合成鏈也是有規則的哦~麥蒂為你們製作的其他合成鍊圖解就在下方,請玩家點擊下方圖片,開始今日份的學習吧!麥蒂相信,各位聰明機智的玩家肯定能夠輕鬆掌握,並成功掌握合成技巧滴!
謝謝大家! 《餓殍》眾籌在發布28小時後達到了250000元,一共得到了3851人的支持!
我們會兌現先前的目標承諾,除了給一些檔位加入明信片和海報的額外獎勵、也會在眾籌結束後給所有檔位支持者發放電子高清原畫包、給每位玩家推出免費原聲集…並開始製作由hanser演唱的遊戲主題曲。
記得《葬花》的眾籌是在2個月後募集到了27萬,我們也沒想到《餓殍》在首日結束便能籌集到25萬,確實感到很意外。
我們不會辜負大家的期待,一定努力保證餓殍遊戲的質量,並且講好這個故事的!
提前預告~ 實裝配音並開放更多章節的餓殍demo(試玩版)2.0,將於2024年1月中下旬發布。
敬請期待!