紅藍預言
目前版本真正的神
我們先來看看目前的段位排行榜,前十名有6個紅藍預言,一個解場射手,兩個行動法師,還有一個綠紫大哥套。足見紅藍預言的含金量。
我抱著試試看的心態組了一套,結果無壓力三連勝。實在是強,於是去看了一眼排行榜,果不其然。
1.紅藍預言為什麼強
首先,紅藍預言是一個快攻牌組。
其次,現在除了綠藍,前中直接的小費解場匱乏。
這個遊戲兩個條線,防守會被分散,易攻難守。快攻因此非常多。
而符文抽牌則是遊戲在這一方面的補充,這是一把雙面刃。快攻的肆意進攻有時候可能反而是敵人翻盤的根本。
但如果把快攻和預言抽牌合而為一,會變成什麼呢?
這就好比把最鋒利的矛和最堅硬的盾合而為一。
而預言機制可以免費出牌,同時出牌的單位牌到自己的回合就能進攻,節奏一流。更不用說直接打出的費用不低的直傷法術。就算中後期因為單位質量弱被解光,對手想要進攻就必須打臉,只要不被一下打死,就有機會會抽出神射手和電擊術,在對手的回合翻盤。
對於快攻來說,免費出牌加落地進攻可太爽了。這也就是為什麼其他快攻玩不過預言快攻,以血換血預言賺太多了。
2.紅藍預言怕什麼,怎麼打紅藍預言
在我玩的所有卡牌遊戲裡面,快攻都怕解場牌組,防守或回血強的後期牌組。
同時因為預言的特性,也怕對手不攻擊玩家,更怕不進攻的同時養怪。排行榜前十里的紅藍以外的這四位屬於這些。
3.紅藍預言怎麼玩,怎麼對付部分剋星
快攻典中典之:前期無腦按費拍怪無腦騎臉,中期無腦丟直傷斬殺。
對手坐嘲諷和吸血完全可以換線進攻,對方想透過吸血怪回血還必須攻擊玩家,反而讓預言發揮出來。
遇到射手,解場足夠的法師,牌運好前期守住血線或在中期斬殺足夠前回復上來的綠紫黃紫大哥,直接跑。
4.主體構築
你會發現排行榜前十這六位牌組都不太一樣,這說明紅藍預言的構築非常靈活,完全可以依照自己的偏好改變。
下圖為我整理的主要組成卡。這些卡片並沒有哪些是必須的。自行取捨。
代碼在這裡
SPABoVADmthrgeALnVhwcPkNoecIcJjHjSdMgo
因為這個遊戲想匯出牌組代碼必須要卡組擁有其中40 所以去掉了我沒有的卡加了三張一費小惡魔
窮啊(大哭)
5.可以選擇的部分單卡
直傷類
不用打臉就能打臉(怪),幾乎必帶,非常推薦
直傷不穩定,但是不知道用誰換對面的單位時,讓它來就是了。十分推薦
直傷加過牌,十分推薦
倆點直傷。同時可以打自己的臉觸發預言。非常推薦。
可以疊加的直傷。有這張卡就用。
buff類
結界能給予脆皮們換血的能力,同時也是節奏。也可以結界給自己,很好用。非常推薦
buff有延遲而且不穩定,不過相當誘人,不很推薦
有可以進攻的其他單位時等於衝鋒。一般推薦
裝備(不太推薦帶裝備)
用來過牆。十分推薦
結界同上,推薦
可以考慮的選擇,費用太高,不推薦
氪佬或歐佬
中立卡,任何牌組都能塞。衝鋒,成長和無限資源。不過回到牌庫導致不夠穩定。或許可以在第二三次出場能衝鋒斬殺。一般推薦。
更多考慮
過牌和傷害。等於白嫖傷害。十分推薦
帶她只是為了衝鋒。有時或許用來打死對手藏起來的小女孩。不很推薦
召喚兩個5/3擊穿,打臉4點。強勁的斬殺。但是費用實在高,快攻不快就是失敗。不推薦。
針對性選牌
1內戰
有局限性,用它注意換線下怪。一般推薦。
能打全部。一般推薦。
也是預言牌,只能清一個戰線但是傷害更高。十分推薦。
2對抗大哥
打出時機很講究。相當強力的限速器。
請慎重選擇這些卡片。帶的非預言牌過多會影響你的預言效率。
當然,那些基本組成卡也不用滿配。依照你喜好來刪減即可,沒有哪些卡片是必須的。一般建議總卡數控制在45左右即可。由你決定。
ps
段位高了,對手開始不打臉了。或許應該選擇更多自殘的手段自己觸發預言。自殘對於其他套路或許是負面,但對預言來說卻是收益。即使沒有觸發預言,符文的抽牌對於資源匱乏的快攻來說仍然可貴。
享受刀尖舔血的快感吧。
推薦這個陣容,感覺還行,前期靠白骨,後期靠琵琶,對面分身召喚多靠黃風怪
值得表揚的點
1.官方確實在角色培養中,增加了許多選擇,讓角色多樣化,這是好事
例如,原有的事件得到了優化,新增加了世界,沒修練到一段時間就可以選擇不同世界來增加不同的效果(沒注意測試結束的時間,忘記截圖了)
2.還有劇情得到了優化,開頭一大段的劇情還講述了,那四大護法和我們的故事(謝天謝地,終於不是沒頭沒尾的劇情了,不過有點小長)還有主線的劇情也增加了(不過上次沒怎麼玩主線,不知道上次主線有多少,不過這次的有蠻多了)
3.比較讓我驚喜的一點,官方終於捨得弄一個萌新攻略了,小紅鳥提示,我們可以選擇哪方面的技能,對於剛開始玩的人,這要非常的重要(這是度過萌新時期,比較需要)補充一點更重要,就是現在的修煉,基本上半小時以內就能搞完一個角色,因為有個跳過動畫,我真的太感謝那個跳過動畫
4.官方又換了個別角色的建模,還新增加了職業階級可以換衣服,如圖一
5……
比較不好的點,需要改進
1,先來說說你那個沒辦法改的玩法,你是可以放置角色,但沒辦法操控角色-_-||,等於我養了一頓AI(不過沒辦法,習慣了也就好)
2.主線的問題,給我一種感覺,就是你一定要練一個這種角色,你不練一定輸,沒有給我腦子隨心所欲,搭配隊伍的感覺
3.抽卡機率問題,抽卡也就還好,送的東西不確定你開服送什麼先等等這點
只要咱別扣,也不要天天送(?Д`),偶爾送一點,還是有必要的,增加玩家積極性
4.那個爐子的問題
是不是有點強不有點強迫我肝主線了
5.……
整體來說整體來說,這次測試進步是非常大的,遊戲有好玩之處多了(?▽?)
你游泳還是不錯的,上線了,我一定玩,官方好好做遊戲啊,每次更新都像現在一樣有優化的點
(我很少做評價的,評價的不好,,?^?,,不喜勿噴,感謝合作)
微氪和豪氪差多少呢?
#遊戲討論
6K?評論8.3分的《少年俠客》重製版將於4月5日首發上線??
這是一款回合製武俠遊戲,水墨國風?江湖世界搭配,套路但經典永不過時。
??
??放置掛機,輕鬆護肝
??副本、活動、競技場等多種玩法,豐富不無聊
??良心福利,不肝不氪
??
??可單機可連網,無論是一人獨闖江湖或與好友一起領略江湖風光皆可。
??
遊戲目前已有172W下載,位於武俠榜單2?0?名,分數相對武俠類遊戲還不錯~
??
喜歡的小夥伴??????影片下方體驗一下吧~
看不懂劇情,隱隱只能看懂父子,孩子摔下樓,只能做輪椅
難道是孩子自我救贖失敗,父親幫了一把?父愛麼還是說什麼,搞不懂搞不懂
就玩了一遍,沒有細細體會
論玩暗區突圍前的事情
這裡我打的是單人,英雄很吃覺醒,百里單騎就拿深度覺醒,然後心有靈犀,戰鬥法師,第三個就可以隨便選了
注意專屬靈佑只用拿心有靈犀就好(機器人不死,傷害巨高) 。機器人不死打完還有成就,不就是白給嘛
覺醒全部點天工
密卷的話前期沒有護符也拿厄運捲軸,影響是很小的(反正是機器人打)
武器有戰鬥法師當然就是暴擊高的刻個暴擊雙子,不用升級武器(反正是機器人打)
機器人從頭強到尾,也不需要自己操作,躲怪就好,機器人會自己把怪都秒了,打boss基本上都能秒,後期傷害更加爆炸,一個主技能沒有砸不死的
怎麼會有人招募週一輪了呂布沒有星啊,何嘗不是一種運氣
我覺得這個紀錄發出來都挺丟臉,這個路線才14.64