#淺評說實話,很無聊的遊戲,隨機事件和屬性和遊戲就沒啥關係,小孩也就第一代會生三個,其他的就只生一個,不會一直生,就很垃圾… …
知道嗎
有啥意見就提我很愛傾聽
要噴可以但別帶髒字
請客觀評價謝謝(單選) 史畫的不好畫的還行畫的好話的非常好2385 人參與,距離結束還有: 353 天12 時33 分
#想有個師傅指導一下這幅畫#想要素描
01更改了部分觸發點過小的問題。
02更改了彈珠玩具觸發點不明顯的問題。
03增加了打開玩具後的獲得對話。
04將對話調整為直接出現。
05增加廣告等待時間提示。
06修改了廣告提示與關卡進度不符的問題
07修改了部分物品顯示過大導致顯示不全的問題。
08修改了彈珠的顯示bug。
09增加了背包隱藏按鈕。
重新排序商人,把米連妮和皺放在前面。
增加詳細的刷好感參考,同時可以自己計算需要多少個物品升級好感(應該。)
emmmm,這個好感心數,和升到下級所需價值,這個你們看著彆扭嗎?我看著別扭,想改一改。
把商人好感折扣,喜歡,放在表格裡了,這樣不用多翻另外兩張表格了。下次把訂購價格也放在這個表裡。
刷好感參考用的物品,主要為個人覺得可以空投寄送的物品。當然,你們也可以自己加加減減乘除算,差距可能大概也許,不是很大。
史蒂芬皺的所需價格,需要除以重量。其他的商人,只要物品價值達到就可以升好感。
史蒂芬皺不打算做其他物品拉好感了,基本上都是用血升級。
想加浮水印,但我只是修改QAQ
#遊戲種草計畫#遊戲攻略
手機螢幕的適配有問題。之前是用平板玩過一版,那次的顯示按鍵和按鍵的實際接觸沒有出入。這次是用手機玩的,按鍵的顯示位置和實際的觸發位置有細微出入經常要多次嘗試。設定中的畫面顯示不知道它的改變表現在哪。目前就這個小毛病了,和前一版相比這版的BGM更多更豐富也很好聽(?_ _)?讓文字遊戲少了單調。劇情或多的有了些補充。希望自爆少年可以越做越好。
這個遊戲可能會讓人想到周星馳《回魂夜》的那些大廈人和厲鬼,但遊戲卻不是走黑色幽默般的恐怖畫風,而是給人一種有懷念感的,溫情向的老港微恐互動遊戲(當然遊戲有些地方還是會嚇到膽子比較小的朋友,玩過《都市傳說:外賣》的朋友應該會有所了解這家遊戲的風格)。
雖然遊戲這次只著重寫大樓一樓鎖匠的故事,但在steam的價格很實惠,我是二十二塊四買下來玩了七多個小時。在遊戲中我們以保全的視角來跟大廈裡的人和鬼相處,也逐漸了解到他們對於大廈的種種人生的酸甜苦辣,只是面對現實的問題,還是得讓他們搬出大廈才行。
所以新仇舊恨在這個時間被瞬間激化,我們也會在大廈的各個角落遇到完全無法解決的厲鬼。逃走,還是面對?這是一個有關乎生死的艱難問題,也是打工人難逃的問題。
但在了解到各個結局和其他人的所有支線後,好像一切都問題都有了解決的辦法——那就是看我們自己的決定。不管在大廈遇到的所有人是好是壞,是人是鬼,努力去解決問題總比坐以待斃的好(但老朋友謝恩喬除外啊)。
畢竟誰在變成厲鬼之前,都是想盡力做個好人的。
好了,到點了,去巡邏大廈吧。記得在每樓的登記簿上簽上自己的名字。
哪位大神在幫忙,配下對,順便說下魂環搭配撒,萌新搞不懂
看了20分鐘的實機演示,可以說處處都有原神的影子,論自由度的話,誰的經費高聽誰的,所以遊戲裡面有個塞爾達不太現實,不過勇氣可嘉
我等到折扣再買吧|ω?)