換了賽車之後發現底盤太低總是卡住,不如之前的卡車好用呢,用什麼車有講究嗎?
各位冒險家,你們好,歡迎來到《代號·旅程》。
請容許我為各位冒險家簡單介紹一下這款遊戲。 《代號·旅程》是一款溫馨治癒的放置掛機MMORPG。
首先,這款遊戲的畫風非常的溫馨治愈,我們希望在現實生活中十分疲憊的冒險家在遊戲中可以輕鬆愉悅的享受遊戲樂趣。
然後,這款遊戲不需要很肝,我們把它定義為放置掛機MMORPG。沒有課表式活動、沒有繁瑣的系統。冒險家空閒的時候,可以約好友組隊刷刷副本、打打MVP
冒險家忙碌的時候,只要在野外掛機就可以,寵物「帕魯」會幫助冒險家打理好你的家。
「咦,家園?”
是的,這款遊戲不僅是MMORPG,它也是一款自由裝扮的模擬經營的沙盒遊戲。
“咦,沙盒遊戲?”
是的,冒險家在大世界探索的過程中,可以收集各種材料,在家園中進行加工製作。
“等等,大世界探索?”
是的噢,在大世界探索的過程中,冒險家會遇到各種挑戰,只有進行合理的RogueBuild搭配養成才能克服這些困難。
“RogueBuild?懂了,怕不是又一個重氪遊戲咯。”
當然不是!我們沒有商城、沒有氪金活動,遊戲中所有的資源都在大世界和家園產出,透過交易行進行流通,如果你擅長經營,那麼你就可以富甲天下!
“恩,交易行。到底還有什麼?你一次性說完!”
我們還有肉鴿副本、個性裝扮、還有NPC攻略、偷菜、還有PVP、GVG、…,
當然這些都沒做完啦。別看介紹了,趕快預約,自己來玩嘛。
9月5日第一次限號預約測驗即將啟動,我們等你噢。
別看了,趕快去預約!
加入我們QQ群,大家一起邊玩邊吐槽!
QQ1群:647782303
QQ2群:598708548
#發現好遊戲#遊戲日常#今天遊戲圈發生了啥
1月3號新版試玩結束,新版通關需求減半,難度大幅降低,老祖大幅增強,修仙流現在不是唯一但仍是最優解,要是有無盡模式老祖掛機幾個億不是夢,鍋蓋教主紫砂bug修復,放左下角鯊殭屍MVP。
1.車夫是絕對t0,而且可以疊加。機器人覺醒者t1前期必備,機器人優於覺醒者,後者吃三個殭屍會變成各種奇怪怪的東西。
2.通關存在唯一解,底下會分析為什麼唯一,一局大概要看五個廣告買自行車。現版本50天需要2萬肉,整體合計約4萬肉。
3.修仙流唯一解:(車夫)元嬰老祖煉丹師
通常收益在一千多,也就是說掛機到40天就GG了;建議在5000任務完成後鯊了老祖,等結算前第六天弄個修仙者,1萬任務結算的時候,修仙者變成老祖,一口氣吃丹給3萬左右,一路掛機到50天通關。如果沒有車夫也能玩,會很累,5000任務都需要囤丹才能過。
4.餵雞養屍流無解:這遊戲只有雞可以無限繁殖,繁殖率3:1。理論上可以雞餵屍王,龍捲無限吃隊友屍體變強。 6龍卷2屍王12雞,屍王每回合吃4雞,6龍卷每回合加24,到50天絕不超過3萬肉。所以養屍流無解,實際操作,100自行車,龍捲也就刷到兩三個,龍捲成長值應該設定到30以上,而不是1!超級乳牛應該比雞好使,但是我沒看過這貨。
5.消費流無解,樂手消費動力不足,寶石供應能力不足,k社啥啥都不行。每位樂手最高24收益,全隊480,50天最多2w4。美女流我都懶得看,消費攀比看起來無底洞,寶石匠1金1寶石,金匠一回合1金,算上車夫,金匠廢物,19寶石匠一回合19*2*4*2=304?啥也不是。霸王餐流同美女流,釀酒師上限304,但k社比美女攀比差遠了。種田流是為他人做嫁衣,鄰居屯糧我屯槍,鄰居是我糧倉。
6.機械流最荒唐,五人缺一不可,每人5,電氣翻倍10,車夫翻倍20,重點來了!機械師合成超級機械倒扣10。更不要談科學家研究員還擱旁邊搗蛋了,反正50天下來有1萬肉就要燒高香了。
7.超能力成不了體系,車夫不談,鍋蓋當場紫砂,龍捲去養屍屬性離通關差幾十倍,禦美騎科學家頭上拉稀,問題是機械五傻不給力。
8.放生流感染者機率不疊加,我五個活菩薩都沒見過感染者,我都懷疑放生是不是假的。
9.劇情跳過才是王道,有一大段劇情作者寫了用來自我感動,然後問你要不要給1肉,我想著給了沒啥,然後給多了直接暴斃!當時四十幾天!
說啥來啥,能打籃球了! 《荒野亂鬥》籃球詳解!
『戰狂』突破覺醒後,激發出強悍潛力,狂氣提升,無可阻擋,戰鬥實力倍增!
覺醒主動技能:鏈·毀神滅世
殺招大開大合,爆發之力無可阻擋!
朋友們,樓主要回學校備戰高考了,在此期間無法回复各位的問題,希望朋友們互幫互助,看看評論裡誰的疑問自己能解答就解答一下,營造一個良好的遊戲氛圍。我也想像遊戲的各個主角一樣,拼盡全力奔向最好的大學,活著自己嚮往的人生。 「我生來就是高山而非溪流,我欲於群峰之巔俯視平庸的溝壑。我生來就是人傑而非草芥,我站在偉人之肩藐視卑微的懦夫!」願我回來之時,已立於群山之巔。然後給你們繼續更新攻略。
首先我們要清楚影響高考成績的因素是什麼,一共三大要素:考試作答,考試前學科分,個人屬性(主要是智商)。經測試得如果學科分和屬性不高,即使是考試作答全對也難以高分到大學任選,所以在前期需要注意自身學科分和屬性的培養
而對於學生時代,書是提高屬性必不可少的方式,特別是小學和初中的時候,書店是每年必去的,要是零錢足夠,推薦用在買書上。每年免費閱讀的書有好幾種,挑選對自己有用的書是重中之重。以下是我整理的各種書籍作用,供大家參考(不一定全部屬性都能加,有時只能加一種,有時都能加)
?
(不一定完全準確,可能有偏差,歡迎指正)
在了解書的作用之後,就可以嘗試按照以下的步驟開局了(主觀性較大,需要自主判斷自己所需要提高的學科分和屬性,僅提供思路)
1-3歲。啥都乾不了,記得要和每個家人親近拉好感
3-6歲。拉好感,開始討要零用錢(一定要去,不然等會沒錢買書),有寵物就帶寵物遛彎,然後可以選擇去公園加好友
6-12歲。開始做學生任務,班級活動。你的目標是讓學科的分盡可能的高。在小學階段,學科分其他的及格以上就好,但體育一定要高,最好滿分,因為中考體育是直接看你的學科分的。體育分幾乎決定了你拿不拿得到中考狀元(為了??)
學生任務和活動做完之後去關係裡面聊天拉好感,討要零用錢(不要不好意思,臉皮厚點)。然後就輪到活動了,先點書店免費看一次書再買書看,注意要把自己的屬性短板補一補,主要是智商和情商,大概一年能看兩次書是很棒的節奏,所以零用錢非常的重要。這時咱沒有閒錢去超市,可以直接略過。去公園健身提高心情和交朋友
12-15歲。也是先去做學生任務和班級活動,幾乎就是上一個階段的不斷重複了,注意討要零用錢不能停,都拿去買書
15-18歲。中考的題目很簡單只有體育夠分就能狀元。如果很不幸中考不是狀元沒拿到獎學金,沒關係,現在開放了卡牌板塊,先拿零用錢去娛樂中心的桌遊板塊買卡包,把抽到的卡賣掉,很容易賺翻,書的錢這樣也不差了。然後就按照之前的節奏繼續來
。照這樣玩,屬性和學科分拉滿是很容易拿高分的,然後大學和專業任選,很完美的開局
高考時各位要加油啦,不要辜負了前面的努力
以下為部分題目以及答案,未全收錄,僅供參考,歡迎留言補充
(感謝序號4的假蜘蛛的補充)
高考順利的話加上之前的學科分鋪墊,大學隨便選
之後的玩法就自行進行探索吧!祝各位玩得愉快??
以下為其中一次數據分析
以下為按該玩法開局的一個週目
放在最前有人私訊我,(為什麼聽風,神秘,弱視,要丟掉)諸神遺傳學,聽風大概率遺傳聽風
神秘大概率遺傳神秘,弱視大概率遺傳弱視,然後小機率變異。那麼直接拿上古,自然,專注,賭遺傳,因為沒有聽神弱,所以聽神弱只能變異,那麼就是小機率事件。所以,聽神弱千萬不能要! ! ! !
精靈結婚,聽風,神秘,弱視,丟掉,不要拉進隊伍結婚,雙特以上,聽神,神弱,聽弱,可以留,優先結婚春霖節,上自專>三特>上自>上專>上神>上弱>上古>自專>自聽>聽專>神專>2特>自然>專注,優先結婚,不要看年齡,年齡超過30解僱或者隨便找個猴結婚,伯爵也無所謂,單特精靈有人就上,雙特精靈必須找特,聽風,神秘,弱視不配結婚。 /
/上古以上必須找特結婚#重點/
/另外補充一點,生下來的寶寶上自專不是公爵不要結婚不要買爵位結婚,等把其他人熬死公爵繼承之後,城堡開宴會,騎士上自,上專招進來不結婚等繼承,千萬別上自專買爵位去配種,血虧的,上自專可以把父母兄弟都熬死的
最遲170歲,還沒繼承公爵就買伯爵開宴會吧
/另外,我發現一個事情就是等級只要不是1級相親成功率好像有提升我一般上自專都給他升個級相親,可以當做玄學
/父母單一死了有機率繼承,大哥二哥死了有機率繼承,如果父母和大哥二哥都死了沒繼承就不要等了,這裡有個前提條件就是如果大哥二哥無特那麼不要拉進去隊伍結婚,繼承兄弟爵位的前提上兄弟無子嗣讓他們自然死不要結婚,不然你不能從兄弟那裡繼承。
/另行說明一下,此種方法二月拜神拜生孩子5年倒數第二拜,除非你有三特待找對象,2特去城堡相親就行
/爵位繼承攻略
把快老死的(有特)公爵拉進隊伍中再踢出去,可以讓他立即死亡並傳... - TapTap
https://www.taptap.cn/moment/404790181384684379?share_id=00df8f7b5478
首先爆出的影片裡出現的角色就有濃濃的Warframe味兒,咖哩的顯赫刀劍,女槍的和平使者,水男的深淵觸手,伏特的加速,蝶妹的剃刀之翼,幾乎可以說是和wf的角色技能在形式上高度相似,從影片中的出現的地圖內容來看,應該在關卡上也有著較大的地圖設計,抄不抄襲的先不說,如果它能較高的還原出wf的玩法,那它在二遊界上也算得上捲了一波「創新」。 但我想說遊戲的內容肯定會與wf截然不同,首先wf的遊戲方式實際上並不受太多人喜愛,肝度強,重複性高,雖說獲得的成就感大,但這種上班坐牢式的遊戲模式在手游上的被接受度一定會很低,所以這個遊戲的角色武器獲取估計大概率還是靠抽取或是特殊的新抽取方式,如地圖獲取箱開啟等。遊戲內給予的技能效果並沒有給玩家很好的展現出玩家視角的全貌,所以這個技能效果方面還有存疑,如果要說官方抄襲wf的話實際他們也還有修改空間。 遊戲劇情上目前給出的信息很少,要知道wf的成功除了其完全自由的玩法外最重要的就是它展現給玩家的劇情和世界觀,所以如果這款遊戲只模仿的玩法而缺少靈魂核心的劇情的話它也不會是好玩的產品。 鑑於wf手遊還未上線且大概率不會有國服的情況,如果這遊戲能打磨的好的話,未必不能成為一款可玩的國產wf,目前來說值得觀望,遊戲官方在平台開啟了測驗招募,有興趣的夥伴可以去報名參加。