有時我在想,拋去公司運作,拋去充值,拋去現實中的種種因素,神廟逃亡這個遊戲世界究竟代表著什麼,又給我們帶來了什麼。本文以一個上帝的角度來闡述整個故事的開端、發展,也就是未來可能發生的事。如有不認同的地方可以提出來,敬請諒解。
想要了解逃亡的真諦,我們必須設身處地,帶入逃亡的角色中去感受。
逃亡的最初意義,是我們此刻正處於生死存亡的境地,帶著生存的希望,奔跑於無窮無盡的道路之上。道路永無止境,意味著我們時時刻刻處於危險的境地。無論我們跑得多遠,分數多高,金錢和財富多麼富足,在身後不斷逼近的危險下,都一文不值。機關、滾石、火焰、瀑布,時刻都能要了我們的命;穹頂、雪地、叢林、沙漠,我們卻每次都義無反顧。也許,主角們從來都是向死而生的冒險家;也許,他們只是純粹的貪婪和生活所迫;更有強者,只是來參觀、體驗一下耍猴的樂趣罷了。
逃亡的最初意義,早已淹沒在人類日新月異的科技洪流之中。在這個越來越強大的神殿世界,怪獸們漸漸的淪為弱勢族群。將軍、巨錘、使徒,哪一個不能隨手殺死怪獸?財神、嫦娥、聖誕老人,哪一個不是財源滾滾、衣食無憂?但他們沒有這樣做。對強者來說,逃亡只是一句笑話,一場遊戲,看著可憐的怪獸為了保護一座「便宜」的小神像東奔西跑而不知疲倦,自己的到了耍猴的快感,僅此而已。甚至,人們還開發出了所謂的“挑戰”,用不會致命的小火球一點點折磨怪獸,直到怪獸在絕望中倒下。而神廟裡,早已沒了神像。這裡已經改造成了強者們賽跑的競技場,大家你追我趕,各顯神通,十八般武藝令人眼花撩亂。其激烈程度遠大於簡單的「逃亡」。那些強者身上,還帶著從世界各地的神廟中搶走的神像,那些神像上,也許曾經沾滿過怪獸的鮮血。
神廟又帶給我們什麼?從冒險的緊張刺激,到簡單的耍猴取樂?還是從滿世界神殿的怪獸手中奪走神像的貪婪,到用火球折磨怪獸的冷漠?我們沒有唯一的答案。但可以確定的是,逃亡的真諦並不是一成不變的。根據史料記載,很久以前人們發現了一個充滿道具的神廟,迷霧、西瓜皮、捆仙索和加速圈吸引著早期冒險者前往挑戰。有人說,這是後來競技場的雛形,也許從這時開始,逃亡的意義開始改變。史料還有一段記載,遙遠的海外有一片群島,上面有數不清的金礦。正當人們在島上瘋狂掘金的時候,整片群島突然沉入大洋深處,後來的人們再也沒有找到那片群島。那些強者和富人明明不需要神殿了。也許,使他們留下來的,是曾經一窮二白的心酸回憶和放不下的情懷。
現在,競技場系統遭受了不明力量的侵襲,連強者都無力與之抗衡。人心惶惶,神殿的未來看起來並不是那麼樂觀。有的人離開了,帶著深深地遺憾與憤恨。但有人放不下,依舊守著日漸不穩定的神殿世界。絕境,考驗的是人心。總有人能回憶起逃亡的初心,敢於向蒼天大聲疾呼的。只有讓蒼天知道我們的決心,才有可能平定混亂,迎接光明。這一切,總會有人來承擔。
#遊戲種草計畫【七載桃香】七週年大服有沒有人一起玩的?上週開區到現在還沒找到CP
週晏然
陣營:邪
定位:增益群傷
俠客簡介:
峨媚派大弟子,外表容顏秀麗,容色極美。在峨媚派上任掌門出事,門內遭逢重大變故之時挺身而出,宗門壓力迫使周晏然艇而走險,選擇修煉速成魔功,一舉挫敗其他門派渾水摸魚想要吞併峨眉的想法,成功保全眉了門派。
普:
技:
#發現好遊戲#遊戲日常
我都ok 找個搭子最好女孩子
?今天一款新遊登頂了TapTap預約榜
??烣境
??美少女射擊開放世界
?建模看起來還算“二次元”
?實機中射擊手感似乎不錯
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(詳見評論區)
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祝螢幕前的你歐氣滿滿,一發入魂測試資格!
遊戲流程:賣東西,戰鬥,循環重複。
賣東西:
1.每日收購和商會任務必做。
2.顧客分兩種,有嘆號的顧客會賣物品給你,高級商品的主要來源,血賺必買。
3.派遣員工收集,1分鐘一次,如果戰鬥開啟時員工沒回來,無法參加戰鬥。
4.招募員工,員工詞條目前我看過最高是藍色詞條
5.員工管理,升級員工,到一定等級要花技能書
6.聲望,後期每天會有機率根據聲望給錢,10聲望1塊錢,沒什麼卵用
戰鬥:
1.你必須點擊螢幕才會收集經驗升級
2.前排3盾衛,因為盾衛有卡牌:盾衛相鄰傷害-20%
3.中排射手,後排投石,因為投石有卡牌:射程1
4.目前版本射手輸出比投手高,因為射手有穿透箭、持續aoe傷害火焰陷阱,還有卡片:20%機率射出10支箭
5.最下面的積分不用白不用
改良建議:
1.遊戲卡是因為賣東西頁面上面的資料記錄太多…退出重進立刻不卡了
2.招募看廣告收益太低了,建議改成看廣告100%給藍色詞條,不然傻子才看
3.伺服器還沒修好?為什麼我的生存天數排行榜顯示是0天
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