大家好,我是來自巨蟹5的小丸zi,一個平凡的魔力老玩家,從初中時期開始接觸魔力端遊,魔力陪我度過了一段蠻長的懵懂時光,很感恩魔力寶貝歸來幫我回到過去,每當法蘭城BGM響起,令我回想起那些逐漸模糊卻又無法抹去的曾經。
我也算是個蠻貪玩的孩子,少女時期玩過不少網路遊戲,但魔力寶貝是唯一讓我深深著迷的遊戲,每天在線時間4個小時,週末基本上蹲在電腦前一天,下課後最期待看見的畫面是下面這張圖。
當年魔力的輝煌,我簡單總結出以下幾個觀點:
1、 網遊市場貧乏
在魔力寶貝誕生的年代,網路遊戲是一片巨大的藍海,當年國內市場熱門的網路遊戲屈指可數,石器時代的沒落間接造就了魔力的成功,迅速填補了網路RPG網遊的空白。玩家可以選擇的遊戲種類非常有限,我印象裡好像就是石器時代,還有各位摳腳大叔口中的傳奇、金庸群俠傳,而後來誕生的仙境傳說、大話西遊也吸納了不少從魔力離開的玩家。加上國內網路環境的逐漸普及,魔力寶貝佔盡的天時地利人和。
2、 卓越的核心競爭力
魔力寶貝端遊的經濟體系和職業系統的策劃實在太強大了!就算放到現在,有哪個遊戲擁有如此龐大的職業體系?從近戰到法術、從生產到服務,各行各業的職業種類超過
40種!天了嚕,看完職業名單會驚嘆這根本不是個遊戲,這簡直是一個小型社會啊,每個職業都環環相扣缺一不可,讓每個玩家都找到自己遊戲裡的奮鬥目標,沒有任務指引,沒有日常必做,只有源源不絕的摸索,一路見證自己從菜鳥變大神的過程。
魔力端遊早期是一個超強度打擊外掛的運作方針,甚至連多開都是不被允許的,在現在隨便可以五六七開的網遊環境而言,都是不可能被理解的。但就是因為這種執著,創造了無比健康的生態環境,工作室?不存在的。時長收費模式也讓所有人起點都平等,想在遊戲裡變強變富有唯一的方法就是肝。
3、 人與人之間的羈絆
前面說過魔力擁有史上最龐大的職業系統,假設你是魔法師,你的法杖、袍子、鞋子需要各自的製作職業負責生產,而製作職業又需要獵人、礦工等採集職業負責提供原料,PVE生存又需要依賴料理、傳教、修理、醫生等職業幫你排憂解難,這些製作職業轉職任務需要戰鬥職業帶隊幫忙完成,魔力就是這麼變態,人與人之間存在著極強的依賴性,全服的玩家都要齊心協力,才可以在這個「虛擬社會」中生存。
就是這種遊戲特性,當時每個幫助過我的遊戲好友,我都心懷感恩,就是這樣的一種羈絆,會讓你上線之後第一件事是看看誰在線,逐一打個招呼,你會很珍惜每一個擁有你名片的玩家,我甚至會在無聊的時候坐坐船,在船上享受跟陌生人打招呼聊天的時光。
商人擺攤需要購買招牌寵物裝扮自己的攤位,想好自己的攤位標語,賣力地叫喊等待著顧客的光臨,短短的幾個小時可能你會遇到性格各異的顧客,有為了10魔幣跟你砍價砍半天的鐵公雞,也有啥都不懂只問不買的小白,還有費盡心思想佔你便宜的騙子,作為一個初中生,我在魔力第一次感受到社會的殘酷和人情的冷暖,這個遊戲真的都可以當社會教材了。
再來說魔力寶貝歸來給我的印象,說真的目前市面上眾多披著魔力情懷的手遊,就只有這個我是願意玩下去的,遊戲整體的底子佈局都很不錯,包括畫面、系統都算還原得有板有眼,在可玩性上畢竟已經是快餐式年代了,端遊的模式已逝去,不可能再複製,試問現在誰還能手動燒技能燒一個晚上?賣個裝備都要看貨砍價砍個半天?不過,隨著遊戲進度的推進,遊戲性出現了遞增式的折扣現象,如果遊戲營運規劃不快速改善,相信這個遊戲可玩性還有很大的下降空間。
1. 聊天與組隊系統不能說半成品,簡直只能用廢品來形容,各頻道聊天都需要切換才能看到,組隊、家族頻道瞬間變成擺設。然後組隊系統完全是欺負小白系列,沒玩過魔力的新人直接能整懵,我雖然不懂代碼,但是加一個申請入隊的功能到底是有多難? ?
2、 人物資料沒有家族顯示,也無法關閉裝備顯示,毫無隱私地在世界頻道遊蕩。
3. 互動活動少得可憐,除了掛機每天基本30分鐘完成所有的操作,除了每天迷宮箱子開車隊,可以跟隊友玩家互動的項目少之又少
4. 我們巨蟹5的榜單大佬們都很熱愛帶新人,但是沒有帶人獎勵,這一切慢慢會變得枯燥無味,建議可以增加一個互助積分系統,獎勵不需要太豐厚,即使小獎勵也可以鼓勵老人帶新人,促進伺服器內的環境氛圍,讓更多的新人願意進入老區
5. 增加世界經驗加成的設定,讓新人可以更快跟上大隊伍等級,不至於在底層遊蕩太久,最後失去信心而離開
6. 盡快完善家族玩法,我們在巨蟹5家族總人數超過90人,活躍度也非常高,但是戰力和家族在目前的玩法中等於數字,沒有任何PK競技的模式,讓大佬也逐漸熱衷當鹹魚,別說競技場,那是個我連10次機會充滿都懶得去消耗的玩意
7. 爆率適當提高點吧,我們巨蟹5的口號已經變成:精英窮三代、挑戰毀一生、抓寵坑不盡,早晚必棄坑
最後說說關於氪金的問題,我看見挺多人說這個遊戲逼氪,瞎了嗎?這遊戲連儲值活動都沒幾個,我要做多久的心理掙扎才願意乾巴巴充一發648啊!有儲值慾望嗎?沒有!我玩這麼多手遊這遊戲算是非常不逼氪了,甚至快摳到不想讓你充值的地步。
但玩遊戲嘛,就是為了讓自己快樂,氪金大佬就不說了,55黨(V1 月卡)可以用電腦模擬器多開小號的形式去養大號,也能活的像個小R。
但偏偏有人又不願肝,又不願氪,還嫌棄遊戲垃圾玩不好的,我想說大家年紀都不小了,成熟點好嗎?想當年端遊賺魔幣還得費點卡呢,這年代還想白嫖玩遊戲的還是下載個觀看廣告能拿金幣的俄羅斯方塊吧!
好了,太晚了,不寫這麼多了
我們巨蟹5區活躍度高,榜單大佬熱情好客,我們家族擁有90位活躍玩家,微信群天天幾千條消息,物價平衡,聊天氛圍好,去了新區最後回爐的人也不少,感恩每一位和我一起共同尋找回憶的家族成員,希望各位新人都來我們巨蟹5的大家庭,愛你們喲!
任務需要打1次遊樂場
這個遊戲就是耍劍方便上手,打拳就是擺爛,玩刀才是強大。
上群組大佬的真相圖
你可以打10拳,但是一刀就能要狗命。
一方面受限於規則,很多時候開局只能不能打太多牌,只能慢慢增加出牌數。這時候優勢就體現在刀身上了。劍和拳頭都得打出組合才容易了拉出傷害,而刀一般都是單張或者兩張就能打出巨幅傷害的重量級選手。
另外一方面,這個遊戲機制就是設定了,拳就打控制,傷害就是不夠,劍攻擊是有了,但是暴擊率和刀比起來不是一個檔次的。刀的暴擊設定上面就是最高的,後面基本上能夠刀刀暴擊。
還有就是,一般遊戲機制上到了後期,都會出現傷害溢出的狀況,這個遊戲也不例外,坦度後面是疊不過輸出的,刀又是個中翹楚。
開服折扣戰令129陰陽刀禮包,氪滿兩千送血刀,滿v送滿星血刀,官方已經說明了答案。
相信聰明的你們,已經知道該怎麼抉擇了
路過的點個贊,有緣下期再見
一個遊戲是不是完全的騙氪基本就看有沒有特殊池子和特殊抽卡券,顯然這遊戲是沒有特殊券的。雖然遊戲本身一般般也沒有賣肉,但也是個能靜下心來玩的遊戲,比買量某某西遊2強多了,那遊戲我真的靜不下心來玩,但看流水還不錯,不得不說買量老鼠精的賣肉宣傳圖真是厲害!
一槍就沒了啊,不帶紅的
更新內容:
1.春節活動開啟,營生模式後解鎖。
【持續時間】【1.16日- 2.14日24點結束】。
2.新增2套春節限定服裝,兌換介面兌換。
3.活動劇情通關後可獲得5件新年裝飾,兌換介面可兌換其他裝飾與寵物【餃子】。
4.新年紅包,可透過關卡獲勝可獲得,或直接在兌換介面貨幣購買。
5.十二章西湖醋魚操作優化。
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除夕守舊歲,爆竹迎新年。
家家戶戶貼對聯,大紅色的燈籠高高掛起。人們臉上洋溢著幸福的笑容。新年對人們不僅只是一頓頓的美食,更是令人難忘的回憶。歡歡喜喜的過新年,平安喜樂的祝福是所有人心中最美好的祝福。許久未見的發小、多年不曾謀面的親戚、鄰家可愛的小娃娃...人們互相祝福著彼此,心中充滿了對明年的嚮往和憧憬。充滿了對團圓的喜悅與歡樂。
孩子們圍繞著父母輕輕喊著,甜甜的聲音如同蜜糖一般,滋潤著人們的心靈。廚房裡忙碌著,炊煙升起,美食的香味讓人沉醉,但更讓人沉醉的,是彼此之間說說笑笑的氛圍。看著他們嬉戲打鬧,看著他們臉上的笑容,心不由得就醉了,臉上只剩痴痴的笑。新年,就是要和家人,和朋友,和心愛的人在一起好好吃年夜飯呀!這不只是一桌美食,更是讓彼此走入對方心中的橋樑!
那...客官要來訂一桌年夜飯嗎?客棧不僅推出了春節限定特色,年夜飯的菜餚也都特別美味,不僅如此,逍遙客棧還有還有可愛的餃子可以...
玖兒:掌櫃的!你怎麼能拿餃子去...去做這種事啊!
新人還建議入坑嗎?自建還是買初始?買初始綁定好換嗎?聽說日服停服了國服會嗎?
建議啊用手把和PC手感有一些差距(進遊戲先把滑鼠速度調最高)
初始1個,還完錢2個位,委託1個,還有一個怎麼得